0100 内测小游戏
《饥荒》入门略微有点难度,但只要度过前期的艰难,玩家们往往会沉迷其中。
加上论坛、社区有不少玩家无私奉献,把他们的经验跟死法都发出来。
不断提升着整体玩家的存活率,何况游戏还有联机模式。
哪怕真有玩家不知道逛论坛什么的,只要有大老带一带。
或者几名萌新一起死过几次,再好好沟通下,也能迅速上手这款游戏。
被其丰富的内容所吸引。
要知道《饥荒》可不仅仅有地表,还有地底洞穴等区域。
等到以后更新DLC,玩家还能坐着船出海,探索诸多新奇的岛屿等。
荀郁还开放了创意工坊,允许玩家自制MOD,又给《饥荒》增添了不少乐趣跟可玩度。
因此《饥荒》不仅销量喜人,评分更是达到分。
这个分数虽然不如《茶杯头》跟《空洞骑士》,但也足以傲视群雄了。
特别是在沙盒求生游戏这一块,没有一款同类型游戏能够跟《饥荒》相提并论。
不少游戏设计师见到《饥荒》的成绩这么好,都纷纷开始研究起来。
甚至还有国外的游戏设计师也加入到研究《饥荒》的行列之中。
还有人萌生出大胆的想法,要整一款类似《饥荒》的游戏,还要是VR游戏。
只是这个想法萌生出来不久后,就被他本人给否掉了。
因为《饥荒》里面的元素实在是太丰富了,丰富到有点令人发指。
不仅有大量的食物可供玩家烹饪,还有大量的科技等着玩家研究。
玩家除了血量跟饥饿度外,还有SAN值也就是理智需要注意。
如果理智太低的话,会有影怪来袭击玩家,让游戏难度再次上升。
每一次随机地图中,都有丰富的生物,这些生物并非都是同一阵营的。
玩家甚至能够勾引生物之间打起来,自己躲在一旁捡漏。
要是玩家套路足够好的话,还能让树人跟BOSS开打,虽说一般都是树人战败。
但是树人在打BOSS时,攻击力可是很高的。
哪怕打不死BOSS,玩家只要上去补一下刀就能解决BOSS。
不过在面对擅长火焰的龙蝇BOSS时,树人就显得十分的脆弱了。
还有一些不影响游戏玩法,却能够锦上添花的细节。
角色在雷雨天走路,是有概率被雷给噼中的。
不同角色被雷噼中时,呈现出来的样子是不同的,甚至能区分到每一根骨头上。
而机器人这个角色被雷噼中不仅没有事情,反倒能回血、加快速度,还有发出光芒。
只是机器人也有弱点,就是下雨天如果不带伞,它是会持续掉血的。
还有每一名角色的音效都是取自一种乐器,通过不同的旋律来表达不同的情绪等。
玩家最先接触到的威尔逊用的乐器就是小号。
这些丰富的内容,都是让《饥荒》大受欢迎的重要组成部分。
如果把这些东西剔除或者是删减的话,《饥荒》的可玩性无疑会大大降低。
把这些东西做成3D游戏成本都会直线上升。
要是做成VR游戏的话,那投入的资金跟资源简直是无底洞。
除了那些大游戏公司,没有几家游戏公司能够承当得起这种负担。
如果游戏做出来卖得好还好,要是卖得不好,岂不是血本无归。
说不定连公司都要倒闭。
而大游戏公司在做VR游戏时,更热衷于射击游戏跟角色扮演游戏。
这两种游戏更适合做出奇特的场景,也更容易在短时间内让玩家玩嗨了。
其他较为慢热的游戏,玩家说不定还在探索时,限制的时间就到了,只能退出游戏。
在被打断节奏后,玩家对游戏的热情会锐减,不管对游戏的销量还是评价都没有好处。
因此在很多游戏设计师看来,做类似《饥荒》的游戏,最好还是做2D的。
这样成本什么的比较好控制,并且有《饥荒》作为参考,不容易跑偏。
在许多玩家们肝着《饥荒》,不少游戏设计师研究着《饥荒》时。
荀郁这边《艾迪芬奇的记忆》正在有条不紊地推进中。
同时在三层小楼里,经常能够看到有员工拿着手机,正时而兴奋,时而眉头紧锁。
“这一关你打过去了吗?”休息区中,一名员工开口问。
另外一名员工说:“打过去了,之前运气不错,拿到好东西。”
“诶!我的运气怎么就不能好点呢?”
“你就知足吧!”
说到这里,这名员工先是观察了一下周围,确定没有其他人靠近后。他才压低声音说:
【推荐下,野果阅读追书真的好用,这里下载大家去快可以试试吧。】
“高主管他拿到的东西都是加钱的,有时候甚至连第一层地牢都打不过。”
“不是吧?他不是咱们这最擅长数值设计的吗?给游戏调一下啊!”
“你忘啦?这游戏可是老板亲自操刀整出来的,高主管哪里有权限调数值?”
两人正聊着,高之然是一脸无奈地走进休息区,打算喝杯咖啡透透气。
心中有鬼的两人都是打了声招呼后赶紧开熘,生怕被发现他们之前聊天的内容。
“我好像也没有那么吓人吧?”高之然摸了摸自己的下巴,有些疑惑地自言自语。
他们六人在升任管理层后,虽说有时候也会说员工两句,但那都是有理有据地提醒。
平时他们对员工还是挺好的啊!不至于见到自己就跑吧?
不过这想法很快被高之然抛到九霄云外。
他拿出手机,看着名为《Rogue》的游戏图标,沉默片刻后还是点了进去。
这是荀郁最近鼓捣出来的手机游戏,准确来说,只能算是一款试验品。
目前《Rogue》只在工作室内,由员工们进行测试,外界的玩家并不能玩到。
玩家扮演的是一名被抓进地牢的骗子,但不久后地牢就爆发了不明的瘟疫。
除了玩家外不仅是其他的罪犯,连地牢的士兵都变成了怪物。
玩家的目标就是逃出这满是怪物的地牢。
一开始,所有人的手里都只有一把剑,看到怪物就砍。
在打败精英怪、小BOSS还有镇守每层地牢的BOSS时,能够随机获得一种奖励。
奖励有增加金币、经验、武器、防具,还有提升玩家属性、赋予玩家新能力等。
有的能力在互相组合后,能够发挥出一加一大于二的效果,让玩家在后面砍得更加轻松。
比如玩家在拿到雷剑后,在砍怪的时候有概率让怪进入麻痹状态。
要是运气好再拿到增加攻击频率的高速斩击。
那么在同等时间内,怪物被麻痹的概率会大大提升,相当于变成不会动的靶子。
到目前为止,运气最好的是顾知瑾,她连续拿到好几样强力的能力。
再配合上武器装备等,刷地牢跟砍瓜切菜似的,从底层一路爽到出口并通关。
而高之然总是拿到钱跟经验,虽说地牢里面有商店,用钱可以买东西。
但是他往往刷到的都是增加血量、提升速度还有防御力的东西。
在前期还算比较好的,只是到了后期,怪物的血量跟防御力都起来了。
高之然砍在它们身上就跟刮痧似的,谁都打不死谁,最后只能无奈放弃。
选择放弃后,角色并不能继承之前拿到的东西,还会从起点重新开始。
再次考验高之然的运气。
“随机奖励”、“永久死亡”、“未知探索”等构成了《Rogue》的核心玩法。
这些玩法组合起来,对玩家来说似乎并不友好。
毕竟辛辛苦苦拿到的好东西,要是因为自己一个操作失误,导致嗝屁了要重新来。
并且重新来还不见得能够再次集齐这些东西,惩罚机制似乎有点过重。
但是工作室里不管是谁,在玩过《Rogue》后,对其都是爱不释手。
最经常听到他们说的一句话就是:“再来一把!我下一把必过!”
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加上论坛、社区有不少玩家无私奉献,把他们的经验跟死法都发出来。
不断提升着整体玩家的存活率,何况游戏还有联机模式。
哪怕真有玩家不知道逛论坛什么的,只要有大老带一带。
或者几名萌新一起死过几次,再好好沟通下,也能迅速上手这款游戏。
被其丰富的内容所吸引。
要知道《饥荒》可不仅仅有地表,还有地底洞穴等区域。
等到以后更新DLC,玩家还能坐着船出海,探索诸多新奇的岛屿等。
荀郁还开放了创意工坊,允许玩家自制MOD,又给《饥荒》增添了不少乐趣跟可玩度。
因此《饥荒》不仅销量喜人,评分更是达到分。
这个分数虽然不如《茶杯头》跟《空洞骑士》,但也足以傲视群雄了。
特别是在沙盒求生游戏这一块,没有一款同类型游戏能够跟《饥荒》相提并论。
不少游戏设计师见到《饥荒》的成绩这么好,都纷纷开始研究起来。
甚至还有国外的游戏设计师也加入到研究《饥荒》的行列之中。
还有人萌生出大胆的想法,要整一款类似《饥荒》的游戏,还要是VR游戏。
只是这个想法萌生出来不久后,就被他本人给否掉了。
因为《饥荒》里面的元素实在是太丰富了,丰富到有点令人发指。
不仅有大量的食物可供玩家烹饪,还有大量的科技等着玩家研究。
玩家除了血量跟饥饿度外,还有SAN值也就是理智需要注意。
如果理智太低的话,会有影怪来袭击玩家,让游戏难度再次上升。
每一次随机地图中,都有丰富的生物,这些生物并非都是同一阵营的。
玩家甚至能够勾引生物之间打起来,自己躲在一旁捡漏。
要是玩家套路足够好的话,还能让树人跟BOSS开打,虽说一般都是树人战败。
但是树人在打BOSS时,攻击力可是很高的。
哪怕打不死BOSS,玩家只要上去补一下刀就能解决BOSS。
不过在面对擅长火焰的龙蝇BOSS时,树人就显得十分的脆弱了。
还有一些不影响游戏玩法,却能够锦上添花的细节。
角色在雷雨天走路,是有概率被雷给噼中的。
不同角色被雷噼中时,呈现出来的样子是不同的,甚至能区分到每一根骨头上。
而机器人这个角色被雷噼中不仅没有事情,反倒能回血、加快速度,还有发出光芒。
只是机器人也有弱点,就是下雨天如果不带伞,它是会持续掉血的。
还有每一名角色的音效都是取自一种乐器,通过不同的旋律来表达不同的情绪等。
玩家最先接触到的威尔逊用的乐器就是小号。
这些丰富的内容,都是让《饥荒》大受欢迎的重要组成部分。
如果把这些东西剔除或者是删减的话,《饥荒》的可玩性无疑会大大降低。
把这些东西做成3D游戏成本都会直线上升。
要是做成VR游戏的话,那投入的资金跟资源简直是无底洞。
除了那些大游戏公司,没有几家游戏公司能够承当得起这种负担。
如果游戏做出来卖得好还好,要是卖得不好,岂不是血本无归。
说不定连公司都要倒闭。
而大游戏公司在做VR游戏时,更热衷于射击游戏跟角色扮演游戏。
这两种游戏更适合做出奇特的场景,也更容易在短时间内让玩家玩嗨了。
其他较为慢热的游戏,玩家说不定还在探索时,限制的时间就到了,只能退出游戏。
在被打断节奏后,玩家对游戏的热情会锐减,不管对游戏的销量还是评价都没有好处。
因此在很多游戏设计师看来,做类似《饥荒》的游戏,最好还是做2D的。
这样成本什么的比较好控制,并且有《饥荒》作为参考,不容易跑偏。
在许多玩家们肝着《饥荒》,不少游戏设计师研究着《饥荒》时。
荀郁这边《艾迪芬奇的记忆》正在有条不紊地推进中。
同时在三层小楼里,经常能够看到有员工拿着手机,正时而兴奋,时而眉头紧锁。
“这一关你打过去了吗?”休息区中,一名员工开口问。
另外一名员工说:“打过去了,之前运气不错,拿到好东西。”
“诶!我的运气怎么就不能好点呢?”
“你就知足吧!”
说到这里,这名员工先是观察了一下周围,确定没有其他人靠近后。他才压低声音说:
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“高主管他拿到的东西都是加钱的,有时候甚至连第一层地牢都打不过。”
“不是吧?他不是咱们这最擅长数值设计的吗?给游戏调一下啊!”
“你忘啦?这游戏可是老板亲自操刀整出来的,高主管哪里有权限调数值?”
两人正聊着,高之然是一脸无奈地走进休息区,打算喝杯咖啡透透气。
心中有鬼的两人都是打了声招呼后赶紧开熘,生怕被发现他们之前聊天的内容。
“我好像也没有那么吓人吧?”高之然摸了摸自己的下巴,有些疑惑地自言自语。
他们六人在升任管理层后,虽说有时候也会说员工两句,但那都是有理有据地提醒。
平时他们对员工还是挺好的啊!不至于见到自己就跑吧?
不过这想法很快被高之然抛到九霄云外。
他拿出手机,看着名为《Rogue》的游戏图标,沉默片刻后还是点了进去。
这是荀郁最近鼓捣出来的手机游戏,准确来说,只能算是一款试验品。
目前《Rogue》只在工作室内,由员工们进行测试,外界的玩家并不能玩到。
玩家扮演的是一名被抓进地牢的骗子,但不久后地牢就爆发了不明的瘟疫。
除了玩家外不仅是其他的罪犯,连地牢的士兵都变成了怪物。
玩家的目标就是逃出这满是怪物的地牢。
一开始,所有人的手里都只有一把剑,看到怪物就砍。
在打败精英怪、小BOSS还有镇守每层地牢的BOSS时,能够随机获得一种奖励。
奖励有增加金币、经验、武器、防具,还有提升玩家属性、赋予玩家新能力等。
有的能力在互相组合后,能够发挥出一加一大于二的效果,让玩家在后面砍得更加轻松。
比如玩家在拿到雷剑后,在砍怪的时候有概率让怪进入麻痹状态。
要是运气好再拿到增加攻击频率的高速斩击。
那么在同等时间内,怪物被麻痹的概率会大大提升,相当于变成不会动的靶子。
到目前为止,运气最好的是顾知瑾,她连续拿到好几样强力的能力。
再配合上武器装备等,刷地牢跟砍瓜切菜似的,从底层一路爽到出口并通关。
而高之然总是拿到钱跟经验,虽说地牢里面有商店,用钱可以买东西。
但是他往往刷到的都是增加血量、提升速度还有防御力的东西。
在前期还算比较好的,只是到了后期,怪物的血量跟防御力都起来了。
高之然砍在它们身上就跟刮痧似的,谁都打不死谁,最后只能无奈放弃。
选择放弃后,角色并不能继承之前拿到的东西,还会从起点重新开始。
再次考验高之然的运气。
“随机奖励”、“永久死亡”、“未知探索”等构成了《Rogue》的核心玩法。
这些玩法组合起来,对玩家来说似乎并不友好。
毕竟辛辛苦苦拿到的好东西,要是因为自己一个操作失误,导致嗝屁了要重新来。
并且重新来还不见得能够再次集齐这些东西,惩罚机制似乎有点过重。
但是工作室里不管是谁,在玩过《Rogue》后,对其都是爱不释手。
最经常听到他们说的一句话就是:“再来一把!我下一把必过!”
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