0225 同类竞品
《守望先锋》火了,这点都在大家的预料之中,并没有太大的意外。
新颖的玩法、各具特色的英雄、丰富的地图机制等,都是一款好游戏必不可少的元素。
当这些元素完美地融合到一起时,自然就铸就了《守望先锋》的成功。
并且随着时间的推移,玩家们发现他们遇到的队友跟对手都是越来越势均力敌。
枪法好的玩家匹配到的肯定也是枪法好的,大家同台竞技,看看谁更胜一筹。
努力进步的玩家匹配到的也是不断在提升自己的玩家,他们互相交流,相谈甚欢。
至于摆烂的玩家,他们遇到的也是摆烂的,大家一起摆烂,相当于没有人摆烂。
可以说不管什么类型的玩家,都能在游戏中玩得尽兴,这无疑更加吸引玩家。
至于不喜欢PVP的玩家,在PVE中也获得不错的游戏体验。
虽然目前只有一张PVE地图,但是荀郁做出保证,会每隔一段时间就推出新的PVE地图。
同时还会加入常驻的PVE地图,常驻地图的流程更长,难度也更高。
并且还加入了肉鸽元素,玩家每一次进入常驻地图时,地形、小怪的分布等都是不同的。
即便是每个阶段的BOSS也是随机出现,玩家相当于每次都在玩新地图。
而在推进的过程中,玩家还能获得各种各样的增益效果。
比如提升攻击力、移动速度、攻击速度等,甚至在某些技能上都会产生一定的改变。
举个例子,来因哈特的冲击波,大锤一刮,三道冲击波分左中右刮出去。
伤害什么的先不提,但是特效还有攻击范围方面肯定是拉满的。
还有天使一个复活,能够让所有的队友都站起来,瞬间改变战局等。
玩家在打PVE时,还能获得一定的奖励。
PVE设置有专属的等级,只要打PVE就能获得经验。
玩家每提升一个PVE等级都能获得相应的奖励,喷漆、特殊动作、武器挂饰等应有尽有。
特殊的PVE地图中还有特殊的英雄皮肤,质量看起来还不错。
即便玩家把所有的PVE等级都给升满了,每次刷PVE都能获得箱子奖励。
打开箱子又可以获得随机奖励,要是欧皇的话英雄皮肤都能开出来。
这无疑大大刺激了玩家打PVE的热情,不会说打过几次PVE就腻了。
至于游戏的流水方面,虽然《守望先锋》是全平台免费,但是流水依旧不低。
毕竟上亿注册玩家的数量摆在那里,哪怕只有百分之一的玩家氪金都是一笔不菲的收入。
虽然其他游戏公司无法查看《守望先锋》的具体流水。
但是他们能够从其他的方面,还有旁敲侧击地询问,以及经验等获得大概的数据。
他们推测《守望先锋》开服一个星期的流水至少超过两个亿,这已经足够他们眼红的了。
然而他们不知道的,《守望先锋》一个星期的流水其实超过五个亿。
可见玩家们在好玩的游戏中,是十分舍得花钱的。
他们也不想一款好游戏因为赚不到钱而关服。
虽然推测的数据跟实际有所出入,但也坚定了诸多游戏公司跟风《守望先锋》的决定。
他们在看到《守望先锋》的宣传片时,就已经成立项目组研发游戏。
现在见《守望先锋》这么赚钱,都是加班加点地提升了研发的速度。
想着既然没有办法跟《守望先锋》抢到第一桶金,那么也要抢到老二的位置。
因此在《守望先锋》开服一段时间后,许多类《守望先锋》的游戏都相继冒了出来。
帝鹅集团的《神魔大战》。
炎猪集团的《阴阳之约》。
还有国外的《防御未来》是相继开服,采取的也是跟《守望先锋》一样的免费策略。
研发《防御未来》的国外公司名叫“白雪娱乐”,是国外一家老牌游戏公司。
曾经研发出不少脍炙人口的经典游戏。
不管是国内还是国外的玩家,都对白雪娱乐的游戏是赞不绝口。
但是后来白雪娱乐渐渐被资本腐蚀,原班人马是走了一批又一批。
不要说底下的员工了,现在白雪娱乐从上到下就没有一个是原来的人。
也就是说现在的白雪娱乐其实是被“夺舍”了。
外表看起来还是白雪娱乐,但是内部已经黑得冒烟。
当年白雪娱乐很多经典的游戏,在他们的操作下,都相继做出了各种窒息的决策。
这些决策看起来能够在短期内赚到钱,但每一项都是在败坏白雪娱乐多年打下来的根基。
曾经网上十名玩家有九人是在挺白雪娱乐的,但现在十名玩家中有十一人是在黑白雪娱乐。
多出来的一人在娘胎里就受到了白雪娱乐是傻逼的胎教。
但是不得不说,白雪娱乐还是有底蕴在的,起码这一次国外所有的大游戏公司中。
就他们率先拿出了《防御未来》这款游戏来争夺市场,走在其他国外同行的面前。
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星煌游戏公司总部。
荀郁正坐在电脑前玩游戏,并且玩的还不是自家游戏。
他现在玩的是帝鹅集团的《神魔大战》。
游戏不管是界面UI,还是玩法什么的,都跟《守望先锋》差不多。
但帝鹅集团借鉴了这么多年的游戏,可谓是熟能生巧,自成一派。
因此哪怕是荀郁,也只能说他们借鉴得像,却不能说他们是在抄袭。
帝鹅集团麾下还有一个盛产网文的公司。
他们只花了一点钱,就把许多有名的网文IP给买了过来,并且缝合到《神魔大战》里。
《神魔大战》的背景是洪荒时代,神魔为争夺道统展开大战。
玩家们选择的英雄除了诸多网文中的主角外,还有最终反派等。
技能方面也更偏向于斗法,各种法宝法术可以说砸得是天花乱坠。
但是如果仔细看的话,就会发现这些英雄的招式跟《守望先锋》有异曲同工之妙。
比如某剑仙的万剑杀阵,看起来就跟法老之鹰的天降正义差不多。
某小萝莉乘坐召唤出来的灵兽进行战斗,大招是灵兽冲出去自爆。
而自爆后的灵兽还能重新被召唤出来。
某魁梧的打铁战士,手中拿着的武器也是大锤,大招同样是大锤砸地。
其他的英雄也是满满的既视感。
让荀郁一度以为是自己下了个《守望先锋》的仙侠MOD。
《神魔大战》中也有各种各样的地图,都是所谓的秘境、洞天福地等。
某张地图中,胜利条件就是争夺地图中的秘境核心。
只要占据核心就相当于掌控了秘境,也就能够赢下这局游戏。
说白了就是《守望先锋》中的抢点图,只是换了层皮。
在操作上,《神魔大战》跟《守望先锋》也差不多,甚至连初始按键也相同。
这有助于习惯《守望先锋》的玩家无缝开玩《神魔大战》,并且还不构成抄袭。
诸多东西都跟《守望先锋》差不多,还披了一层仙侠的皮。
这对于国内的玩家来说有着巨大的吸引力。
不过荀郁在玩了大半天后,就发现了《神魔大战》的一些问题。
首先是游戏环境这一块,帝鹅集团是做社交软件出身,十分看重游戏里的社交功能。
在他们看来,社交是吸引玩家,提高玩家黏度的重要法门。
哪怕之前的《逐鹿杀》败给《三国杀》,他们依旧没有转变这个观点。
觉得只要做好监督就能改善游戏环境,避免社交功能出现问题。
但他们毕竟没有贾维斯这样的高智能AI,哪怕能够防住低端的谩骂。
却在面对阴阳怪气、嘲讽等负面社交时,《神魔大战》的检测系统就有点抓瞎了。
比如荀郁在某局游戏中,有一名玩家全程嘲讽,各种阴阳怪气,却是屁事没有。
一名队友被烦得不行,直接回了一句“SB”,然后就被游戏给禁言了。
如果换做贾维斯,那名阴阳怪气的玩家绝对说不出第三句话。
哪怕再退一万步,当队友骂出SB时,队友也不会被禁言,应该受到惩罚的是另外一名玩家。
这样的状况或许只是少数,但是聚沙成塔。
当越来越多类似的状况发生后,《神魔大战》的游戏环境只会越来越差。
因为这会让玩家们觉得只要嘲讽得当就不会被禁言,反倒是被嘲讽的人遭殃。
久而久之,游戏环境哪里还能够好?
还有就是游戏的氪金方面,看起来良心,却也是套路满满。
首次充值十块钱可以获得某英雄的金色武器皮肤,签到七天可以获得某英雄皮肤。
不过武器跟英雄皮肤都是可以升级的,想要升级就需要耗费相应的碎片。
碎片的获取途径一个是来自游戏,每嬴下一局游戏,可以获得随机碎片。
分段越高,连赢的场次越多,获得的碎片的越多。
但是这些碎片都是五花八门的,并不能指定某武器或者某英雄的皮肤碎片。
保守估计,要凑足升级的碎片,玩家至少要打十天半个月,甚至一个月的游戏才行。
如果不想耗费这么长的时间,那么就直接氪金进行购买。
除了武器、英雄皮肤外,《神魔大战》中还有“翅膀”卖,简称灵气化翼。
在仙侠背景下,这些英雄背着翅膀出现倒是不违和。
《神魔大战》十分贴心地给每一名玩家都送了翅膀,但这翅膀是最便宜的。
并且还不是无期限使用,试用期只有七天。
等到试用期结束后,翅膀就会被“封印”在玩家的背包中。
玩家需要氪金购买材料,才能够重新激活翅膀并永久使用。
而其他更好看的翅膀则是需要氪金获取,并且价格都不低。
顺带一提,翅膀还能够提升英雄的能力,让他们的普通攻击多十点伤害。
看起来十点伤害不多,但要是两名技术差不多的玩家遇上。
选择的又是同样的英雄,那么有翅膀的一方肯定能够战胜另外一方。
《神魔大战》就是靠着这些套路来引诱玩家氪金。
游戏公司想要赚钱倒是无可厚非,但如果套路太多的话,玩家也是会不买账的。
毕竟又不是只有《神魔大战》一款游戏可供他们选择。
至于炎猪集团的《阴阳之约》荀郁也体验过,同样发现里面的问题。
《阴阳之约》的背景是小日子国的阴阳师跟妖怪之间的战争。
玩家能够选择的英雄要么是阴阳师,要么是能力各异的妖怪。
不过哪怕长得再抽象的妖怪,它的进攻方式、大招等依旧有《守望先锋》的影子。
在游戏环境方面,《阴阳之约》跟《神魔大战》没有太大的区别。
在氪金方面,《阴阳之约》虽然没有整出什么翅膀,但是却做出了氪金英雄。
白嫖玩家能够玩到的,都是些普通的英雄,而氪金英雄都是个顶个的强。
如果说一名玩家的游戏技术有五十,他通过努力练习,还有熟悉游戏机制等。
能够操作普通英雄打出六、七十分的战斗力。
那么如果他购买了氪金英雄的话,不需要投入太多时间,就能打出八十分的战斗。
进入游戏后,如果一方有氪金英雄,另外一方却没有的话,胜利的天平一开始就倾斜了。
不过目前《阴阳之约》的氪金英雄并不多,只有两个,估计是在试探玩家们的底线。
如果玩家没有表现出强烈的抗拒,或者游戏的流水什么的比较可观。
他们就会推出更多的氪金英雄,但如果情况不如预期的话,他们也会做出相应改变。
而为了“拉近”白嫖英雄跟氪金英雄的差距,《阴阳之约》还加入“饰品”的概念。
玩家通过给英雄装备不同的饰品,能够提升英雄相应的属性。
每打赢一局游戏,都有概率获得饰品,但一般来说都是白色的垃圾饰品。
虽然可以通过升级、合成等手段把饰品的品质提升上去,但那样需要耗费大量的时间。
因此《阴阳之约》中又“贴心”地给出了一个道具。
只要使用这个道具,下一次游戏胜利时,百分百能够获得紫色品质或更好的饰品。
但是获得的饰品不一定对玩家擅长的英雄有用。
即便有用,想要把饰品升到满级,同样需要多打游戏,多获取胜利。
顺带一提,这个百分百能获得好饰品的道具,一个需要花费二十块钱神夏币。
在荀郁看来,《阴阳之约》是真的把又肝又氪发挥到极致。
哪怕玩家氪金了,也需要耗费大量时间在游戏里征战,并不能一步到位。
并且还拉开了白嫖玩家跟氪金玩家之间的差距。
试问一名戴着满金色饰品的氪金英雄,有多少白嫖英雄能够打得过?
到时候白嫖玩家完全会成为氪金玩家的体验,而白嫖玩家估计是一点游戏体验都没有。
这样的《阴阳之约》能够在类《守望先锋》游戏中脱颖而出,靠的是美工。
《阴阳之约》里面的角色在建模、立绘、技能特效等方面,可谓是下足了血本。
有着独特的画风,又有点像是水墨画,还十分符合当下许多玩家的审美。
《阴阳之约》中的大多数玩家,基本都是将其当成养成游戏,而不是一款竞技游戏。
只是这种被角色吸引的喜爱能够持续多久呢?爱又会不会消失或者转移呢?
要是《阴阳之约》的运营做出什么伤害玩家的事情,玩家们又会不会选择原谅呢?
要知道炎猪集团的其他游戏伤害玩家可不是一次两次了,而是有着诸多前科的。
至于白雪娱乐的《防御未来》,那问题更多了。
荀郁在短暂地体验过《防御未来》后,断定这游戏无法在国内铺开。
失去国内这样一个大市场,《防御未来》就算在国外再蹦跶也形不成威胁。
何况《守望先锋》也是有外服的,《防御未来》也打不过。
《防御未来》的背景是科幻题材,讲述的是外星人在未来的时空被人类的大军打败。
于是它们决定逆转历史,消耗最后的力量,回到人类大军成型之前。
想要趁着人类崛起前覆灭人类。
面对来势汹汹的外星人,本来还在内战的人类空前团结,还研发出厉害的机甲。
跟外星人打得是有来有回,玩家能够选择的就是各种各样的机甲。
至于人类的机甲为什么在互殴,游戏设定是玩家们操作的机甲在进行实战训练。
通过实战训练磨炼自身后,再到战场上战斗存活率能够提升不少。
《防御未来》问题首先是节奏比较慢。
似乎是为了让游戏跟《守望先锋》有明显的不同。
《防御未来》一边是有六个人的,两名重装、两名输出还有两名辅助。
看起来只是多了一个人,但是两名重装往前面一站。
如果都能展开能量盾的话,有可能出现双方鏖战许久,却连盾都没有打破。
还有就是地图,《防御未来》的地图数量很多,但有几张地图堪称又臭又长。
地图面积大,玩家在赶路就需要耗费不少时间。
然后在攻占防守方的第一个据点后,还要再赶一段很长的路去打第二个据点。
而第二个据点都是易守难攻,对于进攻方十分不友好。
因为防守方即便被杀死,他们也能从据点后面直接复活。
几乎是拐个弯就能直接投入到战局之中。
除非进攻方能够彻底碾压防守方,要不然打到时间耗尽都不见得能够打下据点。
除了节奏比较慢外,《防御未来》的匹配机制依旧延续了国外同行的陋习。
那就是把玩家想得太好,以为玩家在技术起来后,就会带那些玩得不好的玩家。
如果遇到想要变强的玩家还好,这种老带新确实能够让他们尽快成长起来。
同时也有一定的游戏体验。
但绝大多数的玩家看到自己玩得烂都有人带,并且越烂匹配到的队友越强。
他们往往都会选择摆烂,既然能够躺赢,为什么要自己努力呢?
这就苦了那些认真、努力玩游戏的玩家。
他们辛辛苦苦把自己能够做的事情都做了,不管是防御也好,输出也罢。
都是尽自己所能打出最好的操作,但是为什么还是输了呢?
问题究竟出现在什么地方呢?究竟是他的问题还是其他的问题呢?
然而《防御未来》并没有计分板,给出的数据十分的模湖。
玩家在游戏中是看不到自己跟队友的数据的。
顶多只能看到谁的伤害最高,谁的治疗量最高等。
按照白雪娱乐的话说,游戏应该就是高高兴兴地玩,不要太过注重数据。
他们有意把玩家数据模湖后,玩家就不会只盯着数据看,而是会更加注重游戏本身。
这样玩家们才能够体会到游戏真正的乐趣,而不是被数据给裹挟。
在发表这个言论的时候,白雪娱乐无疑是在阴阳怪气《守望先锋》。
对此荀郁倒是懒得跟他们计较,毕竟白雪娱乐的这种做法,跟自掘坟墓没有太大的区别。
模湖玩家的数据,看起来是为了给玩家正反馈,但恰恰是最大的负反馈来源。
因为摆烂玩家完全可以浑水摸鱼,还能对其他认真玩的玩家进行各种嘲讽。
反正他们也不需要杀人,只需要蹭一下伤害什么的,就能混到“伤害金牌”。
这让他们更加有“底气”甩锅队友,严重影响队友的游戏体验。
这样的玩家往往是队伍最菜最拉胯的。
而对于认真玩游戏的玩家来说,憋屈、迷茫、无奈、愤怒等等负面反馈蜂拥而至。
让他们对《防御未来》渐渐失去兴趣。
而当他们玩到《守望先锋》时,他们就会发现两款游戏完全是云泥之别。
因为《守望先锋》是有“辅助功能”的。
玩家如果想要提升自己的能力,可以在一局游戏结束后,选择辅助这个功能。
游戏会根据这名玩家选择的英雄、操作、数据等对玩家提出建议。
比如玩家选了猎空这名输出英雄,但因为总是打正面,导致各项数据都不好看。
辅助功能就会告诉玩家,猎空并非硬刚类型的输出英雄。
玩家要活用猎空的高机动性,给对方造成各种各样的骚扰。
甚至可以牺牲人头数这项数据,让对方是各种难受,无法打出他们最好的操作。
当大招的能量积蓄满后,就能瞅准时机给对手来一发脉冲炸弹。
辅助功能还会结合整局游戏的流向,建议玩家在某张地图,遇到某种困境时。
推荐选择什么英雄进行破局。
在这个过程中,游戏还会像是播放影片般,事无巨细地向玩家进行复盘。
影片在播放到某个节点时,游戏还会通过放慢、暂停、放大等操作。
让玩家可以更加直观地看到这里应该怎么操作,让玩家有一个提升的目标。
而不是像《防御未来》般,输了也不知道原因是什么,只能像是无头苍蝇般乱撞。
《防御未来》的氪金点则是“战令”,这是现在很多网络游戏都喜欢用的氪金套路。
玩家在购买战令后,就能获得一个战令,战令里面有各种各样的奖励。
但是奖励不是立即获得的,也是需要玩家继续肝的。
战令里面有各种任务,比如赢下几局游戏,或者用某个特定的英雄打几局游戏等。
完成任务后就能获得经验值并提升战令等级。
玩家每提升一个战令等级,就能获得该等级的奖励。
《防御未来》的战令还分为普通跟传奇两种,价格相差两倍还不止。
传奇战令的奖励比普通战令要好上许多,仅仅是英雄皮肤这一块就有肉眼可见的差距。
为了让玩家住在游戏里,战令还有时间限制。
如果三个月内玩家没能拿到战令里面的所有奖励,那么就相当于白买了这个战令。
荀郁倒是没有想到,白雪娱乐也学会了又肝又氪这种套路。
不过想到白雪娱乐最近跟炎猪集团走得很近他也就释然了。
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新颖的玩法、各具特色的英雄、丰富的地图机制等,都是一款好游戏必不可少的元素。
当这些元素完美地融合到一起时,自然就铸就了《守望先锋》的成功。
并且随着时间的推移,玩家们发现他们遇到的队友跟对手都是越来越势均力敌。
枪法好的玩家匹配到的肯定也是枪法好的,大家同台竞技,看看谁更胜一筹。
努力进步的玩家匹配到的也是不断在提升自己的玩家,他们互相交流,相谈甚欢。
至于摆烂的玩家,他们遇到的也是摆烂的,大家一起摆烂,相当于没有人摆烂。
可以说不管什么类型的玩家,都能在游戏中玩得尽兴,这无疑更加吸引玩家。
至于不喜欢PVP的玩家,在PVE中也获得不错的游戏体验。
虽然目前只有一张PVE地图,但是荀郁做出保证,会每隔一段时间就推出新的PVE地图。
同时还会加入常驻的PVE地图,常驻地图的流程更长,难度也更高。
并且还加入了肉鸽元素,玩家每一次进入常驻地图时,地形、小怪的分布等都是不同的。
即便是每个阶段的BOSS也是随机出现,玩家相当于每次都在玩新地图。
而在推进的过程中,玩家还能获得各种各样的增益效果。
比如提升攻击力、移动速度、攻击速度等,甚至在某些技能上都会产生一定的改变。
举个例子,来因哈特的冲击波,大锤一刮,三道冲击波分左中右刮出去。
伤害什么的先不提,但是特效还有攻击范围方面肯定是拉满的。
还有天使一个复活,能够让所有的队友都站起来,瞬间改变战局等。
玩家在打PVE时,还能获得一定的奖励。
PVE设置有专属的等级,只要打PVE就能获得经验。
玩家每提升一个PVE等级都能获得相应的奖励,喷漆、特殊动作、武器挂饰等应有尽有。
特殊的PVE地图中还有特殊的英雄皮肤,质量看起来还不错。
即便玩家把所有的PVE等级都给升满了,每次刷PVE都能获得箱子奖励。
打开箱子又可以获得随机奖励,要是欧皇的话英雄皮肤都能开出来。
这无疑大大刺激了玩家打PVE的热情,不会说打过几次PVE就腻了。
至于游戏的流水方面,虽然《守望先锋》是全平台免费,但是流水依旧不低。
毕竟上亿注册玩家的数量摆在那里,哪怕只有百分之一的玩家氪金都是一笔不菲的收入。
虽然其他游戏公司无法查看《守望先锋》的具体流水。
但是他们能够从其他的方面,还有旁敲侧击地询问,以及经验等获得大概的数据。
他们推测《守望先锋》开服一个星期的流水至少超过两个亿,这已经足够他们眼红的了。
然而他们不知道的,《守望先锋》一个星期的流水其实超过五个亿。
可见玩家们在好玩的游戏中,是十分舍得花钱的。
他们也不想一款好游戏因为赚不到钱而关服。
虽然推测的数据跟实际有所出入,但也坚定了诸多游戏公司跟风《守望先锋》的决定。
他们在看到《守望先锋》的宣传片时,就已经成立项目组研发游戏。
现在见《守望先锋》这么赚钱,都是加班加点地提升了研发的速度。
想着既然没有办法跟《守望先锋》抢到第一桶金,那么也要抢到老二的位置。
因此在《守望先锋》开服一段时间后,许多类《守望先锋》的游戏都相继冒了出来。
帝鹅集团的《神魔大战》。
炎猪集团的《阴阳之约》。
还有国外的《防御未来》是相继开服,采取的也是跟《守望先锋》一样的免费策略。
研发《防御未来》的国外公司名叫“白雪娱乐”,是国外一家老牌游戏公司。
曾经研发出不少脍炙人口的经典游戏。
不管是国内还是国外的玩家,都对白雪娱乐的游戏是赞不绝口。
但是后来白雪娱乐渐渐被资本腐蚀,原班人马是走了一批又一批。
不要说底下的员工了,现在白雪娱乐从上到下就没有一个是原来的人。
也就是说现在的白雪娱乐其实是被“夺舍”了。
外表看起来还是白雪娱乐,但是内部已经黑得冒烟。
当年白雪娱乐很多经典的游戏,在他们的操作下,都相继做出了各种窒息的决策。
这些决策看起来能够在短期内赚到钱,但每一项都是在败坏白雪娱乐多年打下来的根基。
曾经网上十名玩家有九人是在挺白雪娱乐的,但现在十名玩家中有十一人是在黑白雪娱乐。
多出来的一人在娘胎里就受到了白雪娱乐是傻逼的胎教。
但是不得不说,白雪娱乐还是有底蕴在的,起码这一次国外所有的大游戏公司中。
就他们率先拿出了《防御未来》这款游戏来争夺市场,走在其他国外同行的面前。
【讲真,最近一直用野果阅读看书追更,换源切换,朗读音色多,安卓苹果均可。】
星煌游戏公司总部。
荀郁正坐在电脑前玩游戏,并且玩的还不是自家游戏。
他现在玩的是帝鹅集团的《神魔大战》。
游戏不管是界面UI,还是玩法什么的,都跟《守望先锋》差不多。
但帝鹅集团借鉴了这么多年的游戏,可谓是熟能生巧,自成一派。
因此哪怕是荀郁,也只能说他们借鉴得像,却不能说他们是在抄袭。
帝鹅集团麾下还有一个盛产网文的公司。
他们只花了一点钱,就把许多有名的网文IP给买了过来,并且缝合到《神魔大战》里。
《神魔大战》的背景是洪荒时代,神魔为争夺道统展开大战。
玩家们选择的英雄除了诸多网文中的主角外,还有最终反派等。
技能方面也更偏向于斗法,各种法宝法术可以说砸得是天花乱坠。
但是如果仔细看的话,就会发现这些英雄的招式跟《守望先锋》有异曲同工之妙。
比如某剑仙的万剑杀阵,看起来就跟法老之鹰的天降正义差不多。
某小萝莉乘坐召唤出来的灵兽进行战斗,大招是灵兽冲出去自爆。
而自爆后的灵兽还能重新被召唤出来。
某魁梧的打铁战士,手中拿着的武器也是大锤,大招同样是大锤砸地。
其他的英雄也是满满的既视感。
让荀郁一度以为是自己下了个《守望先锋》的仙侠MOD。
《神魔大战》中也有各种各样的地图,都是所谓的秘境、洞天福地等。
某张地图中,胜利条件就是争夺地图中的秘境核心。
只要占据核心就相当于掌控了秘境,也就能够赢下这局游戏。
说白了就是《守望先锋》中的抢点图,只是换了层皮。
在操作上,《神魔大战》跟《守望先锋》也差不多,甚至连初始按键也相同。
这有助于习惯《守望先锋》的玩家无缝开玩《神魔大战》,并且还不构成抄袭。
诸多东西都跟《守望先锋》差不多,还披了一层仙侠的皮。
这对于国内的玩家来说有着巨大的吸引力。
不过荀郁在玩了大半天后,就发现了《神魔大战》的一些问题。
首先是游戏环境这一块,帝鹅集团是做社交软件出身,十分看重游戏里的社交功能。
在他们看来,社交是吸引玩家,提高玩家黏度的重要法门。
哪怕之前的《逐鹿杀》败给《三国杀》,他们依旧没有转变这个观点。
觉得只要做好监督就能改善游戏环境,避免社交功能出现问题。
但他们毕竟没有贾维斯这样的高智能AI,哪怕能够防住低端的谩骂。
却在面对阴阳怪气、嘲讽等负面社交时,《神魔大战》的检测系统就有点抓瞎了。
比如荀郁在某局游戏中,有一名玩家全程嘲讽,各种阴阳怪气,却是屁事没有。
一名队友被烦得不行,直接回了一句“SB”,然后就被游戏给禁言了。
如果换做贾维斯,那名阴阳怪气的玩家绝对说不出第三句话。
哪怕再退一万步,当队友骂出SB时,队友也不会被禁言,应该受到惩罚的是另外一名玩家。
这样的状况或许只是少数,但是聚沙成塔。
当越来越多类似的状况发生后,《神魔大战》的游戏环境只会越来越差。
因为这会让玩家们觉得只要嘲讽得当就不会被禁言,反倒是被嘲讽的人遭殃。
久而久之,游戏环境哪里还能够好?
还有就是游戏的氪金方面,看起来良心,却也是套路满满。
首次充值十块钱可以获得某英雄的金色武器皮肤,签到七天可以获得某英雄皮肤。
不过武器跟英雄皮肤都是可以升级的,想要升级就需要耗费相应的碎片。
碎片的获取途径一个是来自游戏,每嬴下一局游戏,可以获得随机碎片。
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但是这些碎片都是五花八门的,并不能指定某武器或者某英雄的皮肤碎片。
保守估计,要凑足升级的碎片,玩家至少要打十天半个月,甚至一个月的游戏才行。
如果不想耗费这么长的时间,那么就直接氪金进行购买。
除了武器、英雄皮肤外,《神魔大战》中还有“翅膀”卖,简称灵气化翼。
在仙侠背景下,这些英雄背着翅膀出现倒是不违和。
《神魔大战》十分贴心地给每一名玩家都送了翅膀,但这翅膀是最便宜的。
并且还不是无期限使用,试用期只有七天。
等到试用期结束后,翅膀就会被“封印”在玩家的背包中。
玩家需要氪金购买材料,才能够重新激活翅膀并永久使用。
而其他更好看的翅膀则是需要氪金获取,并且价格都不低。
顺带一提,翅膀还能够提升英雄的能力,让他们的普通攻击多十点伤害。
看起来十点伤害不多,但要是两名技术差不多的玩家遇上。
选择的又是同样的英雄,那么有翅膀的一方肯定能够战胜另外一方。
《神魔大战》就是靠着这些套路来引诱玩家氪金。
游戏公司想要赚钱倒是无可厚非,但如果套路太多的话,玩家也是会不买账的。
毕竟又不是只有《神魔大战》一款游戏可供他们选择。
至于炎猪集团的《阴阳之约》荀郁也体验过,同样发现里面的问题。
《阴阳之约》的背景是小日子国的阴阳师跟妖怪之间的战争。
玩家能够选择的英雄要么是阴阳师,要么是能力各异的妖怪。
不过哪怕长得再抽象的妖怪,它的进攻方式、大招等依旧有《守望先锋》的影子。
在游戏环境方面,《阴阳之约》跟《神魔大战》没有太大的区别。
在氪金方面,《阴阳之约》虽然没有整出什么翅膀,但是却做出了氪金英雄。
白嫖玩家能够玩到的,都是些普通的英雄,而氪金英雄都是个顶个的强。
如果说一名玩家的游戏技术有五十,他通过努力练习,还有熟悉游戏机制等。
能够操作普通英雄打出六、七十分的战斗力。
那么如果他购买了氪金英雄的话,不需要投入太多时间,就能打出八十分的战斗。
进入游戏后,如果一方有氪金英雄,另外一方却没有的话,胜利的天平一开始就倾斜了。
不过目前《阴阳之约》的氪金英雄并不多,只有两个,估计是在试探玩家们的底线。
如果玩家没有表现出强烈的抗拒,或者游戏的流水什么的比较可观。
他们就会推出更多的氪金英雄,但如果情况不如预期的话,他们也会做出相应改变。
而为了“拉近”白嫖英雄跟氪金英雄的差距,《阴阳之约》还加入“饰品”的概念。
玩家通过给英雄装备不同的饰品,能够提升英雄相应的属性。
每打赢一局游戏,都有概率获得饰品,但一般来说都是白色的垃圾饰品。
虽然可以通过升级、合成等手段把饰品的品质提升上去,但那样需要耗费大量的时间。
因此《阴阳之约》中又“贴心”地给出了一个道具。
只要使用这个道具,下一次游戏胜利时,百分百能够获得紫色品质或更好的饰品。
但是获得的饰品不一定对玩家擅长的英雄有用。
即便有用,想要把饰品升到满级,同样需要多打游戏,多获取胜利。
顺带一提,这个百分百能获得好饰品的道具,一个需要花费二十块钱神夏币。
在荀郁看来,《阴阳之约》是真的把又肝又氪发挥到极致。
哪怕玩家氪金了,也需要耗费大量时间在游戏里征战,并不能一步到位。
并且还拉开了白嫖玩家跟氪金玩家之间的差距。
试问一名戴着满金色饰品的氪金英雄,有多少白嫖英雄能够打得过?
到时候白嫖玩家完全会成为氪金玩家的体验,而白嫖玩家估计是一点游戏体验都没有。
这样的《阴阳之约》能够在类《守望先锋》游戏中脱颖而出,靠的是美工。
《阴阳之约》里面的角色在建模、立绘、技能特效等方面,可谓是下足了血本。
有着独特的画风,又有点像是水墨画,还十分符合当下许多玩家的审美。
《阴阳之约》中的大多数玩家,基本都是将其当成养成游戏,而不是一款竞技游戏。
只是这种被角色吸引的喜爱能够持续多久呢?爱又会不会消失或者转移呢?
要是《阴阳之约》的运营做出什么伤害玩家的事情,玩家们又会不会选择原谅呢?
要知道炎猪集团的其他游戏伤害玩家可不是一次两次了,而是有着诸多前科的。
至于白雪娱乐的《防御未来》,那问题更多了。
荀郁在短暂地体验过《防御未来》后,断定这游戏无法在国内铺开。
失去国内这样一个大市场,《防御未来》就算在国外再蹦跶也形不成威胁。
何况《守望先锋》也是有外服的,《防御未来》也打不过。
《防御未来》的背景是科幻题材,讲述的是外星人在未来的时空被人类的大军打败。
于是它们决定逆转历史,消耗最后的力量,回到人类大军成型之前。
想要趁着人类崛起前覆灭人类。
面对来势汹汹的外星人,本来还在内战的人类空前团结,还研发出厉害的机甲。
跟外星人打得是有来有回,玩家能够选择的就是各种各样的机甲。
至于人类的机甲为什么在互殴,游戏设定是玩家们操作的机甲在进行实战训练。
通过实战训练磨炼自身后,再到战场上战斗存活率能够提升不少。
《防御未来》问题首先是节奏比较慢。
似乎是为了让游戏跟《守望先锋》有明显的不同。
《防御未来》一边是有六个人的,两名重装、两名输出还有两名辅助。
看起来只是多了一个人,但是两名重装往前面一站。
如果都能展开能量盾的话,有可能出现双方鏖战许久,却连盾都没有打破。
还有就是地图,《防御未来》的地图数量很多,但有几张地图堪称又臭又长。
地图面积大,玩家在赶路就需要耗费不少时间。
然后在攻占防守方的第一个据点后,还要再赶一段很长的路去打第二个据点。
而第二个据点都是易守难攻,对于进攻方十分不友好。
因为防守方即便被杀死,他们也能从据点后面直接复活。
几乎是拐个弯就能直接投入到战局之中。
除非进攻方能够彻底碾压防守方,要不然打到时间耗尽都不见得能够打下据点。
除了节奏比较慢外,《防御未来》的匹配机制依旧延续了国外同行的陋习。
那就是把玩家想得太好,以为玩家在技术起来后,就会带那些玩得不好的玩家。
如果遇到想要变强的玩家还好,这种老带新确实能够让他们尽快成长起来。
同时也有一定的游戏体验。
但绝大多数的玩家看到自己玩得烂都有人带,并且越烂匹配到的队友越强。
他们往往都会选择摆烂,既然能够躺赢,为什么要自己努力呢?
这就苦了那些认真、努力玩游戏的玩家。
他们辛辛苦苦把自己能够做的事情都做了,不管是防御也好,输出也罢。
都是尽自己所能打出最好的操作,但是为什么还是输了呢?
问题究竟出现在什么地方呢?究竟是他的问题还是其他的问题呢?
然而《防御未来》并没有计分板,给出的数据十分的模湖。
玩家在游戏中是看不到自己跟队友的数据的。
顶多只能看到谁的伤害最高,谁的治疗量最高等。
按照白雪娱乐的话说,游戏应该就是高高兴兴地玩,不要太过注重数据。
他们有意把玩家数据模湖后,玩家就不会只盯着数据看,而是会更加注重游戏本身。
这样玩家们才能够体会到游戏真正的乐趣,而不是被数据给裹挟。
在发表这个言论的时候,白雪娱乐无疑是在阴阳怪气《守望先锋》。
对此荀郁倒是懒得跟他们计较,毕竟白雪娱乐的这种做法,跟自掘坟墓没有太大的区别。
模湖玩家的数据,看起来是为了给玩家正反馈,但恰恰是最大的负反馈来源。
因为摆烂玩家完全可以浑水摸鱼,还能对其他认真玩的玩家进行各种嘲讽。
反正他们也不需要杀人,只需要蹭一下伤害什么的,就能混到“伤害金牌”。
这让他们更加有“底气”甩锅队友,严重影响队友的游戏体验。
这样的玩家往往是队伍最菜最拉胯的。
而对于认真玩游戏的玩家来说,憋屈、迷茫、无奈、愤怒等等负面反馈蜂拥而至。
让他们对《防御未来》渐渐失去兴趣。
而当他们玩到《守望先锋》时,他们就会发现两款游戏完全是云泥之别。
因为《守望先锋》是有“辅助功能”的。
玩家如果想要提升自己的能力,可以在一局游戏结束后,选择辅助这个功能。
游戏会根据这名玩家选择的英雄、操作、数据等对玩家提出建议。
比如玩家选了猎空这名输出英雄,但因为总是打正面,导致各项数据都不好看。
辅助功能就会告诉玩家,猎空并非硬刚类型的输出英雄。
玩家要活用猎空的高机动性,给对方造成各种各样的骚扰。
甚至可以牺牲人头数这项数据,让对方是各种难受,无法打出他们最好的操作。
当大招的能量积蓄满后,就能瞅准时机给对手来一发脉冲炸弹。
辅助功能还会结合整局游戏的流向,建议玩家在某张地图,遇到某种困境时。
推荐选择什么英雄进行破局。
在这个过程中,游戏还会像是播放影片般,事无巨细地向玩家进行复盘。
影片在播放到某个节点时,游戏还会通过放慢、暂停、放大等操作。
让玩家可以更加直观地看到这里应该怎么操作,让玩家有一个提升的目标。
而不是像《防御未来》般,输了也不知道原因是什么,只能像是无头苍蝇般乱撞。
《防御未来》的氪金点则是“战令”,这是现在很多网络游戏都喜欢用的氪金套路。
玩家在购买战令后,就能获得一个战令,战令里面有各种各样的奖励。
但是奖励不是立即获得的,也是需要玩家继续肝的。
战令里面有各种任务,比如赢下几局游戏,或者用某个特定的英雄打几局游戏等。
完成任务后就能获得经验值并提升战令等级。
玩家每提升一个战令等级,就能获得该等级的奖励。
《防御未来》的战令还分为普通跟传奇两种,价格相差两倍还不止。
传奇战令的奖励比普通战令要好上许多,仅仅是英雄皮肤这一块就有肉眼可见的差距。
为了让玩家住在游戏里,战令还有时间限制。
如果三个月内玩家没能拿到战令里面的所有奖励,那么就相当于白买了这个战令。
荀郁倒是没有想到,白雪娱乐也学会了又肝又氪这种套路。
不过想到白雪娱乐最近跟炎猪集团走得很近他也就释然了。
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