0257 很简单对吧!
在《血源诅咒》的宣传片结束后,荀郁重新来到小舞台上。
这个时候现场的灯光已经重新亮起来,因此荀郁可以清楚地看到在场的许多人脸上,都明显流露出兴奋的情绪。
怎么说魂类游戏在盖亚星的游戏圈也是赫赫有名,哪怕是其他游戏公司的魂类游戏,多少都有人支持。
更不要说开辟了魂类游戏的《黑暗之魂》了。
现在《黑暗之魂》虽然没有续作,但是同为星煌出品的《血源诅咒》肯定不会差到哪里去。
并且从宣传片来看,《血源诅咒》似乎更能满足大部分玩家装逼的心态。
《黑暗之魂》整体的氛围是压抑的,角色的外观看起来也比较平常。
为了不被小怪一刀就砍死,有的玩家还会追求极致的防御,把自己包裹得跟铁王八似的。
这样倒是安全了一点,但看起来就不怎么帅气了。
而《血源诅咒》里面的猎人,不管是穿着打扮,还是狩猎的一招一式等,看起来都很是帅气,还能使用铳枪。
从游戏的宣传片来看,游戏的时代背景应该偏向于维多利亚时期,
在那个年代手持一把铳枪狩猎“狼人”很帅气的好吧!
“现在进入提问环节,大家有什么想问的吗?”荀郁的话刚说出口,底下几乎所有人都高高举起手。
“你请问。”荀郁笑着随手点了一名游戏媒体的记者说。
“荀总,您好。我是……的记者,请问《血源诅咒》是一款魂类游戏吗?”
这名记者虽然也在宣传片中看到浓浓的魂味,但是他深知荀郁很是擅长放烟雾弹。
说不定在大家都以为《血源诅咒》是魂类游戏时,荀郁突然一个急转弯,说这其实是一款恋爱游戏,闪了所有玩家的腰。
其他玩家还好,误会了顶多骂一句老贼就过去了,但他们可是做游戏媒体的,要是报导出现错误,可以是会被嘲笑很久的。
因此为了保险起见,这名记者觉得还是多问一句比较好。
而听到这名记者的话,有的人觉得有些疑惑,这记者为什么要把宝贵的提问机会浪费在这种人尽皆知的问题上?
有的人则是眼前一亮,朝那名记者竖起大拇指,他们也想到了荀郁一贯的套路,不由得为这名记者点了个赞。
只要荀郁待会回答的时候,没有直面这个问题,或者是说了模棱两可的答桉,那名《血源诅咒》有极大的可能就不是魂类游戏。
众人的表情变化还有比赞的小动作荀郁都是尽收眼底,他心说自己就这么没有“信誉”吗?
不过对于这个问题,他也觉得没有必要藏着掖着。
于是他笑着说:“没错。《血源诅咒》确实是一款魂类游戏。”
听到荀郁肯定的回答,很多玩家都是喜极而泣。
“好耶!老贼承认了啊!”
“是啊!要不是这记者多问了一句,还真不好确定游戏的类型。”
“呜呜呜……老贼终于出魂类游戏了,你们知道我这些年是怎么过的吗?”
“昨天我还在召唤师峡谷里面看到你了。”
“啊这……那是我转移悲伤的一种方式。”
在直播间的弹幕又密集起来时,荀郁又一抬手,指向一名游戏UP主。
这名游戏UP主的粉丝数量也有数百万,在游戏圈中算是比较有名气的。
他站起来后没有拐弯抹角,直接开口问:“荀设计师,您好,请问一下,《血源诅咒》会比《黑暗之魂》更加有挑战吗?”
这名游戏UP主的问题也让不少人是眼前一亮。
《黑暗之魂》的难度摆在那里,很多玩家也切身体会过。
以前大家没有玩过《黑暗之魂》的时候,根本不知道这游戏会难成这个样子。
但是在渐渐适应了游戏后,他们对于“难度”也有了各自的理解。
只要荀郁稍微透露一点战斗方面的内容,他们大概能够猜到《血源诅咒》大概有多难。
特别是还有《黑暗之魂》当参照物。
荀郁笑着回答说:“《黑暗之魂》跟《血源诅咒》虽然同样是魂类游戏,不过两款游戏并不能直接放在一起做对比,就好像有人问是苹果好吃?还是煎饼果子好吃一样,它们虽然都有一个‘果’字,但是并不能直接比出谁比较好。”
说到这里,荀郁稍微停顿了一下,然后才继续开口说:“当然,如果非要说的话,《血源诅咒》也是一款十分有挑战的游戏。”
听完荀郁的回答,很多人都是一脸的无奈,当真是听君一席话,如听一席话。
你这魂类游戏的开山鼻祖整出来的《血源诅咒》,难度有可能低吗?
很多人更是推测,荀郁不愿意直接回答这个问题,那么《血源诅咒》的难度很有可能比《黑暗之魂》还要高。
正因为如此,荀郁才顾左右而言他,为的就是等到玩家玩到游戏时,给玩家一个惊喜。
“老贼还是贼啊!这问题回答的,跟没有回答有什么区别?”
“起码知道《血源诅咒》的难度也不低。”
“这不是肯定的么?都做魂类游戏了,难度要是低的话,怎么对得起老贼的外号?”
“不过既然是重新做了个IP,在一些设定上,应该跟《黑暗之魂》不一样吧!”
“谁知道呢?老贼的游戏,不到最后玩上手你都不知道会是什么样子?”
发布会现场,有玩家被荀郁选中后站起来问:“老……板,能不能透露一下《血源诅咒》有什么特殊的设定吗?”
这名玩家平时喊荀郁老贼习惯了,一开口差点没有改过来。
还好他反应迅速,之前听到有星煌的员工叫荀郁老板,知道这个称呼还是比较正常的。
要不然这“老贼”一出口,被人误会是来捣乱的,哪怕荀郁没有说什么,他估计也会被保安给拖出去。
而且荀郁像是那么大度的人吗?游戏圈谁不知道荀郁“睚眦必报”?
“你是想要说老贼对吧?”荀郁内心吐槽了一句,也不打算跟这名玩家一般见识。
毕竟叫他老贼的玩家估计得有成百上千万,他哪里有这个精力、能力去跟这些玩家计较。
脸上依旧保持笑容,荀郁开口说:“如果非要说的话,《黑暗之魂》要求玩家稳中求胜,不要贪刀,这样才能减少嗝屁的概率。
而《血源诅咒》则是鼓励玩家多进攻,在《血源诅咒》中,主动且勐烈的进攻,收益要比《黑暗之魂》高得多。
当然,不同的玩家操作习惯不同,有的玩家觉得《黑暗之魂》的稳更适合他们,有的玩家觉得《血源诅咒》的莽更适合他们。
这也是为什么我之前说《黑暗之魂》跟《血源诅咒》并没有太多的可比性,它们虽然同为魂类游戏,却是各有各的优点。”
“好耶!我可以在《血源诅咒》里面一路莽过去了!”直播间中,飘过去许多类似的弹幕。
“呵呵。冷静一点,老贼的话你也信么?”
“是啊!游戏还没有发售,你还没有开始玩,怎么知道可以一路莽过去?”
“也有可能是一开始让你莽,但是后面就让人痛苦。”
“还有,别忘了《黑暗之魂》有好多小怪都是老六,更有很多地形是陷阱。”
“也就是说在《血源诅咒》中,你确实可以莽,但更加容易遇到老六。”
“卧槽!直播间的大老还真是多啊!一下子分析出这么多东西。”
“你们还是太年轻太单纯啊!多玩一点老贼的游戏就知道了。”
一名游戏主播站起来问:“荀设计师,请问能透露更多《血源诅咒》的设定吗?”
目前荀郁虽然都回答了大家的问题,但是很多问题都没有回答到点子上。
就好像荀郁说《血源诅咒》鼓励玩家莽,这样收益更高,但是体现在什么方面,荀郁却是一点都没有说。
这名游戏主播有点不甘心只获得这些信息,所以想要打破砂锅问到底。
不管是现场的人,还是直播间的观众都是纷纷点头。
对于这名游戏主播的追问,他们都不觉得有什么不妥,反倒觉得多追问荀郁更好。
只要荀郁多透露一点东西,玩家们能够满足好奇心,游戏媒体们也有更多的干货可以写。
小舞台上,荀郁沉思两秒钟后说:“帅气算是一种设定吗?”
“哈?帅气?”在场的人都是一脸疑惑。
“嗯。我听很多玩家说过,强不强是一个版本的事情,但是帅却是一辈子的事情。所以《血源诅咒》的角色装扮都很好看。
你们不觉得抛去那些血腥的元素,角色的这套衣服你们完全能够穿出去逛街么?回头率保证百分百。
并且除了宣传片中你们看到的这套服装,游戏里还有其他的套装,什么猎人套装、乌鸦套装、骑士套装等。
每一套衣服都有各自的帅气,总有一款能够满足你们的审美。”
听完荀郁的回答,在场的很多人嘴角都是忍不住抽了抽,这算是什么回答?
帅气也能算是一种设定吗?在魂类游戏中,帅气有个屁用啊?
那些小怪又不是颜控,玩家穿得再帅气,除非套装有着强大的防御力,否则一刀下去,该嗝屁还是会嗝屁的。
但是有可能吗?
《黑暗之魂》里面玩家哪怕穿得跟铁皮王八似的,还不是挡不住小怪几刀。
更不要说打BOSS的时候,一个不慎就会被BOSS一招给弄死。
让他们很是怀疑,他们穿在身上的不是铁甲,只是喷了一层金属漆的纸甲,用的还是最薄的那种纸。
“荀总,请问一下,按照您的说法,那么《血源诅咒》中会有帅气的铠甲套吗?”有记者开口问。
“没有铠甲啊!确实有的铠甲穿起来很帅,但是跟猎人敏捷的狩猎方式有点违和,哪怕是骑士套装,也是类似马术穿的那种衣服。”荀郁笑着说。
“那……还有盾牌吗?”一名玩家咽了咽口水后,忍不住问了一句。
“有的。不过不会像《黑暗之魂》那样举起来就能挡住绝大多数的伤害,需要玩家进行更细致的操作。”荀郁笑着说。
“啊这……那还怎么玩?”有玩家感觉天都要塌了。
在玩《黑暗之魂》的时候,很多玩家就是开局选择骑士,举着盾牌一路苟过去。
这样打虽然节奏很慢,宛若回合制游戏,怪打一套玩家再砍一刀,但是胜在稳健。
哪怕打到最终BOSS,同样能够用骑士举盾给苟过去。
但是现在盾牌被“削弱”了,需要他们进行操作了,不再是无脑举着盾就能苟过去了。
那么他们去到《血源诅咒》里面后,岂不是会被怪嘎嘎乱杀?
不过他们转念一想,之前荀郁就说过,《血源诅咒》更鼓励玩家莽。
而为了让玩家抛弃之前《黑暗之魂》的战斗方式,把盾牌给削弱了也是情理之中。
现在的问题是《血源诅咒》中的进攻收益究竟是什么样的?
似乎是看到在场的人,还有看直播的玩家们的疑惑,荀郁笑着说:“接下来,我们再来看一段《血源诅咒》的实机演示。”
说到这里,荀郁退到一旁,让在场的人都能看到大屏幕。
灯光再次暗下来后,大家看到宣传片中的猎人手持一把燃烧着火焰的武器,在一座桥梁上飞奔。
咆孝声中,一只BOSS从天而降,它名叫“神职人员怪兽”,一个看起来很像小怪的名字。
但是它的体型可一点都不小,猎人站直了身体也只到它的腰部。
神职人员怪兽的身上满是毛发,脑袋上还长着类似公鹿的角。
玩过《黑暗之魂》的玩家都知道,BOSS一般来说都是不好对付的。
但是视频中,却看到猎人抬手一甩,手中的武器化作火焰长鞭,鞭挞在BOSS的身上。
一下,两下,BOSS的脑袋上就出现一个白色的小光点,一看就知道可以处决了。
果然,猎人手中的武器径直刺入BOSS的脑袋中,紧接着用力一甩,BOSS本来还剩下五分之四的血条瞬间被清空。
随后BOSS就化作漫天的尘土,消散在猎人的面前。
如果说仅看名字就知道“神职人员怪兽”是前期BOSS,但是猎人在面对其他BOSS时,同样没有耗费太多时间。
人形敌人“加斯科因神父”。
血液犹如长发披散在身上的“缺血的怪兽”。
毛发浓密,仿佛大白羊成精的“代理人阿梅利亚”。
不管是什么样子的BOSS,体型是大是小,还是长得跟人类差不多,在猎人面前基本都撑不过三、五招。
等到实机演示视频结束后,荀郁才重新来到大屏幕前。
他拿起话筒笑着说:“你们看,《血源诅咒》很简单对吧!”
不管是发布会现场的人,还是看直播的观众,都露出一副“我信你个鬼”的表情。
他们哪里不知道,要想打出视频里的操作。
哪怕技术再好的玩家,也不知道要打多少次游戏,把BOSS的招式跟弱点都摸得清清楚楚,才能打出这样行云流水的秒杀。
说不定荀郁还把加BUFF,嗑药之类的画面给切掉了,只给他们看到猎人出招的画面。
就跟《黑暗之魂》一样,大老们哪怕操作一无所有者,依旧能够把普通模式下的BOSS玩弄于鼓掌之间。
但是即便是大老,他们也不知道练习了多少次,才能打出那令人叹为观止的操作。
有的时候大老要是状态不好的话,说不定还会在阴沟里翻船,被BOSS给反杀了。
因此别看刚刚的实机演示视频猎人猎杀BOSS很轻松,但要真由他们操作的话,场面有极大的可能是反过来的。
比如玩家操作猎人拿着武器,看似很帅地冲上去,结果被BOSS一招给带走。
还有,实机演示的视频一看就是电脑版的!
用的是第三人称视角,玩家还能比较清楚地看到BOSS会怎么出招。
但要是VR版的《血源诅咒》,玩家用的还是第一人称视角,BOSS庞大的体型肯定会对玩家的视线造成一定的影响。
有的时候BOSS出招的时候,说不定正好BOSS一个晃动,它身上的长毛挡住了玩家的视线,最后导致玩家被BOSS给打个正着。
这种事情在电脑版中一般是不会发生的,但是在VR游戏中,还是有可能遇到的。
特别是幻星游戏仓,各种性能都得到极大的提升,加上更加细腻的操作,玩家说不定还能操作猎人在大型BOSS身上打滚呢!
直播间中,弹幕也更加密集起来。
“老贼什么时候这么好心了?BOSS都这么好杀了吗?”
“呵呵。你们还是太年轻啊!我敢肯定我们自己玩的话,被虐的是我们自己。”
“我觉得最开始的宣传片,被踩在地上的应该我们才对。”
“啊?为什么这样说啊?”
“哥们,清醒一点,魂类游戏啊!不是割草游戏啊!老贼怎么可能让你好过?”
“老贼不过是用这个视频让你放松警惕,然后突然给你一刀。”
“原来是这样的吗?”
“你以为老贼的称号是怎么来的?话说怎么现在还有人不知道老贼的可恨之处啊?”
“应该是刚成年不久吧!老贼那些坑爹游戏一般都只有成年了才能玩。”
“是啊!我昨天刚满十八岁,我爸给我买了幻星游戏仓,正好可以试试《血源诅咒》。”
“诶!刚成年就要接受拷打,可怜的孩子。”
“老贼罪大恶极啊!”
“年轻人,听我们一句劝,不要因为看了这个视频,就把《血源诅咒》想得太简单。”
“记住!老贼的魂类游戏,一定要用最大的恶意去揣测老贼。”
“啊这……这么恐怖的吗?”
“你到网上找一下当年主播们初见《黑暗之魂》的视频就知道了。”
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这个时候现场的灯光已经重新亮起来,因此荀郁可以清楚地看到在场的许多人脸上,都明显流露出兴奋的情绪。
怎么说魂类游戏在盖亚星的游戏圈也是赫赫有名,哪怕是其他游戏公司的魂类游戏,多少都有人支持。
更不要说开辟了魂类游戏的《黑暗之魂》了。
现在《黑暗之魂》虽然没有续作,但是同为星煌出品的《血源诅咒》肯定不会差到哪里去。
并且从宣传片来看,《血源诅咒》似乎更能满足大部分玩家装逼的心态。
《黑暗之魂》整体的氛围是压抑的,角色的外观看起来也比较平常。
为了不被小怪一刀就砍死,有的玩家还会追求极致的防御,把自己包裹得跟铁王八似的。
这样倒是安全了一点,但看起来就不怎么帅气了。
而《血源诅咒》里面的猎人,不管是穿着打扮,还是狩猎的一招一式等,看起来都很是帅气,还能使用铳枪。
从游戏的宣传片来看,游戏的时代背景应该偏向于维多利亚时期,
在那个年代手持一把铳枪狩猎“狼人”很帅气的好吧!
“现在进入提问环节,大家有什么想问的吗?”荀郁的话刚说出口,底下几乎所有人都高高举起手。
“你请问。”荀郁笑着随手点了一名游戏媒体的记者说。
“荀总,您好。我是……的记者,请问《血源诅咒》是一款魂类游戏吗?”
这名记者虽然也在宣传片中看到浓浓的魂味,但是他深知荀郁很是擅长放烟雾弹。
说不定在大家都以为《血源诅咒》是魂类游戏时,荀郁突然一个急转弯,说这其实是一款恋爱游戏,闪了所有玩家的腰。
其他玩家还好,误会了顶多骂一句老贼就过去了,但他们可是做游戏媒体的,要是报导出现错误,可以是会被嘲笑很久的。
因此为了保险起见,这名记者觉得还是多问一句比较好。
而听到这名记者的话,有的人觉得有些疑惑,这记者为什么要把宝贵的提问机会浪费在这种人尽皆知的问题上?
有的人则是眼前一亮,朝那名记者竖起大拇指,他们也想到了荀郁一贯的套路,不由得为这名记者点了个赞。
只要荀郁待会回答的时候,没有直面这个问题,或者是说了模棱两可的答桉,那名《血源诅咒》有极大的可能就不是魂类游戏。
众人的表情变化还有比赞的小动作荀郁都是尽收眼底,他心说自己就这么没有“信誉”吗?
不过对于这个问题,他也觉得没有必要藏着掖着。
于是他笑着说:“没错。《血源诅咒》确实是一款魂类游戏。”
听到荀郁肯定的回答,很多玩家都是喜极而泣。
“好耶!老贼承认了啊!”
“是啊!要不是这记者多问了一句,还真不好确定游戏的类型。”
“呜呜呜……老贼终于出魂类游戏了,你们知道我这些年是怎么过的吗?”
“昨天我还在召唤师峡谷里面看到你了。”
“啊这……那是我转移悲伤的一种方式。”
在直播间的弹幕又密集起来时,荀郁又一抬手,指向一名游戏UP主。
这名游戏UP主的粉丝数量也有数百万,在游戏圈中算是比较有名气的。
他站起来后没有拐弯抹角,直接开口问:“荀设计师,您好,请问一下,《血源诅咒》会比《黑暗之魂》更加有挑战吗?”
这名游戏UP主的问题也让不少人是眼前一亮。
《黑暗之魂》的难度摆在那里,很多玩家也切身体会过。
以前大家没有玩过《黑暗之魂》的时候,根本不知道这游戏会难成这个样子。
但是在渐渐适应了游戏后,他们对于“难度”也有了各自的理解。
只要荀郁稍微透露一点战斗方面的内容,他们大概能够猜到《血源诅咒》大概有多难。
特别是还有《黑暗之魂》当参照物。
荀郁笑着回答说:“《黑暗之魂》跟《血源诅咒》虽然同样是魂类游戏,不过两款游戏并不能直接放在一起做对比,就好像有人问是苹果好吃?还是煎饼果子好吃一样,它们虽然都有一个‘果’字,但是并不能直接比出谁比较好。”
说到这里,荀郁稍微停顿了一下,然后才继续开口说:“当然,如果非要说的话,《血源诅咒》也是一款十分有挑战的游戏。”
听完荀郁的回答,很多人都是一脸的无奈,当真是听君一席话,如听一席话。
你这魂类游戏的开山鼻祖整出来的《血源诅咒》,难度有可能低吗?
很多人更是推测,荀郁不愿意直接回答这个问题,那么《血源诅咒》的难度很有可能比《黑暗之魂》还要高。
正因为如此,荀郁才顾左右而言他,为的就是等到玩家玩到游戏时,给玩家一个惊喜。
“老贼还是贼啊!这问题回答的,跟没有回答有什么区别?”
“起码知道《血源诅咒》的难度也不低。”
“这不是肯定的么?都做魂类游戏了,难度要是低的话,怎么对得起老贼的外号?”
“不过既然是重新做了个IP,在一些设定上,应该跟《黑暗之魂》不一样吧!”
“谁知道呢?老贼的游戏,不到最后玩上手你都不知道会是什么样子?”
发布会现场,有玩家被荀郁选中后站起来问:“老……板,能不能透露一下《血源诅咒》有什么特殊的设定吗?”
这名玩家平时喊荀郁老贼习惯了,一开口差点没有改过来。
还好他反应迅速,之前听到有星煌的员工叫荀郁老板,知道这个称呼还是比较正常的。
要不然这“老贼”一出口,被人误会是来捣乱的,哪怕荀郁没有说什么,他估计也会被保安给拖出去。
而且荀郁像是那么大度的人吗?游戏圈谁不知道荀郁“睚眦必报”?
“你是想要说老贼对吧?”荀郁内心吐槽了一句,也不打算跟这名玩家一般见识。
毕竟叫他老贼的玩家估计得有成百上千万,他哪里有这个精力、能力去跟这些玩家计较。
脸上依旧保持笑容,荀郁开口说:“如果非要说的话,《黑暗之魂》要求玩家稳中求胜,不要贪刀,这样才能减少嗝屁的概率。
而《血源诅咒》则是鼓励玩家多进攻,在《血源诅咒》中,主动且勐烈的进攻,收益要比《黑暗之魂》高得多。
当然,不同的玩家操作习惯不同,有的玩家觉得《黑暗之魂》的稳更适合他们,有的玩家觉得《血源诅咒》的莽更适合他们。
这也是为什么我之前说《黑暗之魂》跟《血源诅咒》并没有太多的可比性,它们虽然同为魂类游戏,却是各有各的优点。”
“好耶!我可以在《血源诅咒》里面一路莽过去了!”直播间中,飘过去许多类似的弹幕。
“呵呵。冷静一点,老贼的话你也信么?”
“是啊!游戏还没有发售,你还没有开始玩,怎么知道可以一路莽过去?”
“也有可能是一开始让你莽,但是后面就让人痛苦。”
“还有,别忘了《黑暗之魂》有好多小怪都是老六,更有很多地形是陷阱。”
“也就是说在《血源诅咒》中,你确实可以莽,但更加容易遇到老六。”
“卧槽!直播间的大老还真是多啊!一下子分析出这么多东西。”
“你们还是太年轻太单纯啊!多玩一点老贼的游戏就知道了。”
一名游戏主播站起来问:“荀设计师,请问能透露更多《血源诅咒》的设定吗?”
目前荀郁虽然都回答了大家的问题,但是很多问题都没有回答到点子上。
就好像荀郁说《血源诅咒》鼓励玩家莽,这样收益更高,但是体现在什么方面,荀郁却是一点都没有说。
这名游戏主播有点不甘心只获得这些信息,所以想要打破砂锅问到底。
不管是现场的人,还是直播间的观众都是纷纷点头。
对于这名游戏主播的追问,他们都不觉得有什么不妥,反倒觉得多追问荀郁更好。
只要荀郁多透露一点东西,玩家们能够满足好奇心,游戏媒体们也有更多的干货可以写。
小舞台上,荀郁沉思两秒钟后说:“帅气算是一种设定吗?”
“哈?帅气?”在场的人都是一脸疑惑。
“嗯。我听很多玩家说过,强不强是一个版本的事情,但是帅却是一辈子的事情。所以《血源诅咒》的角色装扮都很好看。
你们不觉得抛去那些血腥的元素,角色的这套衣服你们完全能够穿出去逛街么?回头率保证百分百。
并且除了宣传片中你们看到的这套服装,游戏里还有其他的套装,什么猎人套装、乌鸦套装、骑士套装等。
每一套衣服都有各自的帅气,总有一款能够满足你们的审美。”
听完荀郁的回答,在场的很多人嘴角都是忍不住抽了抽,这算是什么回答?
帅气也能算是一种设定吗?在魂类游戏中,帅气有个屁用啊?
那些小怪又不是颜控,玩家穿得再帅气,除非套装有着强大的防御力,否则一刀下去,该嗝屁还是会嗝屁的。
但是有可能吗?
《黑暗之魂》里面玩家哪怕穿得跟铁皮王八似的,还不是挡不住小怪几刀。
更不要说打BOSS的时候,一个不慎就会被BOSS一招给弄死。
让他们很是怀疑,他们穿在身上的不是铁甲,只是喷了一层金属漆的纸甲,用的还是最薄的那种纸。
“荀总,请问一下,按照您的说法,那么《血源诅咒》中会有帅气的铠甲套吗?”有记者开口问。
“没有铠甲啊!确实有的铠甲穿起来很帅,但是跟猎人敏捷的狩猎方式有点违和,哪怕是骑士套装,也是类似马术穿的那种衣服。”荀郁笑着说。
“那……还有盾牌吗?”一名玩家咽了咽口水后,忍不住问了一句。
“有的。不过不会像《黑暗之魂》那样举起来就能挡住绝大多数的伤害,需要玩家进行更细致的操作。”荀郁笑着说。
“啊这……那还怎么玩?”有玩家感觉天都要塌了。
在玩《黑暗之魂》的时候,很多玩家就是开局选择骑士,举着盾牌一路苟过去。
这样打虽然节奏很慢,宛若回合制游戏,怪打一套玩家再砍一刀,但是胜在稳健。
哪怕打到最终BOSS,同样能够用骑士举盾给苟过去。
但是现在盾牌被“削弱”了,需要他们进行操作了,不再是无脑举着盾就能苟过去了。
那么他们去到《血源诅咒》里面后,岂不是会被怪嘎嘎乱杀?
不过他们转念一想,之前荀郁就说过,《血源诅咒》更鼓励玩家莽。
而为了让玩家抛弃之前《黑暗之魂》的战斗方式,把盾牌给削弱了也是情理之中。
现在的问题是《血源诅咒》中的进攻收益究竟是什么样的?
似乎是看到在场的人,还有看直播的玩家们的疑惑,荀郁笑着说:“接下来,我们再来看一段《血源诅咒》的实机演示。”
说到这里,荀郁退到一旁,让在场的人都能看到大屏幕。
灯光再次暗下来后,大家看到宣传片中的猎人手持一把燃烧着火焰的武器,在一座桥梁上飞奔。
咆孝声中,一只BOSS从天而降,它名叫“神职人员怪兽”,一个看起来很像小怪的名字。
但是它的体型可一点都不小,猎人站直了身体也只到它的腰部。
神职人员怪兽的身上满是毛发,脑袋上还长着类似公鹿的角。
玩过《黑暗之魂》的玩家都知道,BOSS一般来说都是不好对付的。
但是视频中,却看到猎人抬手一甩,手中的武器化作火焰长鞭,鞭挞在BOSS的身上。
一下,两下,BOSS的脑袋上就出现一个白色的小光点,一看就知道可以处决了。
果然,猎人手中的武器径直刺入BOSS的脑袋中,紧接着用力一甩,BOSS本来还剩下五分之四的血条瞬间被清空。
随后BOSS就化作漫天的尘土,消散在猎人的面前。
如果说仅看名字就知道“神职人员怪兽”是前期BOSS,但是猎人在面对其他BOSS时,同样没有耗费太多时间。
人形敌人“加斯科因神父”。
血液犹如长发披散在身上的“缺血的怪兽”。
毛发浓密,仿佛大白羊成精的“代理人阿梅利亚”。
不管是什么样子的BOSS,体型是大是小,还是长得跟人类差不多,在猎人面前基本都撑不过三、五招。
等到实机演示视频结束后,荀郁才重新来到大屏幕前。
他拿起话筒笑着说:“你们看,《血源诅咒》很简单对吧!”
不管是发布会现场的人,还是看直播的观众,都露出一副“我信你个鬼”的表情。
他们哪里不知道,要想打出视频里的操作。
哪怕技术再好的玩家,也不知道要打多少次游戏,把BOSS的招式跟弱点都摸得清清楚楚,才能打出这样行云流水的秒杀。
说不定荀郁还把加BUFF,嗑药之类的画面给切掉了,只给他们看到猎人出招的画面。
就跟《黑暗之魂》一样,大老们哪怕操作一无所有者,依旧能够把普通模式下的BOSS玩弄于鼓掌之间。
但是即便是大老,他们也不知道练习了多少次,才能打出那令人叹为观止的操作。
有的时候大老要是状态不好的话,说不定还会在阴沟里翻船,被BOSS给反杀了。
因此别看刚刚的实机演示视频猎人猎杀BOSS很轻松,但要真由他们操作的话,场面有极大的可能是反过来的。
比如玩家操作猎人拿着武器,看似很帅地冲上去,结果被BOSS一招给带走。
还有,实机演示的视频一看就是电脑版的!
用的是第三人称视角,玩家还能比较清楚地看到BOSS会怎么出招。
但要是VR版的《血源诅咒》,玩家用的还是第一人称视角,BOSS庞大的体型肯定会对玩家的视线造成一定的影响。
有的时候BOSS出招的时候,说不定正好BOSS一个晃动,它身上的长毛挡住了玩家的视线,最后导致玩家被BOSS给打个正着。
这种事情在电脑版中一般是不会发生的,但是在VR游戏中,还是有可能遇到的。
特别是幻星游戏仓,各种性能都得到极大的提升,加上更加细腻的操作,玩家说不定还能操作猎人在大型BOSS身上打滚呢!
直播间中,弹幕也更加密集起来。
“老贼什么时候这么好心了?BOSS都这么好杀了吗?”
“呵呵。你们还是太年轻啊!我敢肯定我们自己玩的话,被虐的是我们自己。”
“我觉得最开始的宣传片,被踩在地上的应该我们才对。”
“啊?为什么这样说啊?”
“哥们,清醒一点,魂类游戏啊!不是割草游戏啊!老贼怎么可能让你好过?”
“老贼不过是用这个视频让你放松警惕,然后突然给你一刀。”
“原来是这样的吗?”
“你以为老贼的称号是怎么来的?话说怎么现在还有人不知道老贼的可恨之处啊?”
“应该是刚成年不久吧!老贼那些坑爹游戏一般都只有成年了才能玩。”
“是啊!我昨天刚满十八岁,我爸给我买了幻星游戏仓,正好可以试试《血源诅咒》。”
“诶!刚成年就要接受拷打,可怜的孩子。”
“老贼罪大恶极啊!”
“年轻人,听我们一句劝,不要因为看了这个视频,就把《血源诅咒》想得太简单。”
“记住!老贼的魂类游戏,一定要用最大的恶意去揣测老贼。”
“啊这……这么恐怖的吗?”
“你到网上找一下当年主播们初见《黑暗之魂》的视频就知道了。”
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