0043 不按套路出牌
办公室中。
刘筠彤捋了一下耳边的头发后说:“荀设计师,感谢你百忙之中接受我们的采访。”
“确实挺忙的。你要是晚两天找我,说不定我还真没有时间。”荀郁笑着说。
“呃……”刘筠彤微微一愣,心说荀郁怎么不按套路出牌呢?
一般问这种问题的时候,不是应该商业互吹一下的吗?
不过想到荀郁今年不过二十岁,还比较年轻气盛。
不能跟那些有了些年纪的游戏设计师相提并论。
刘筠彤也就释然了,而且荀郁的回答也让她想到一件事情,于是她开口问:
“看来我还是蛮幸运的,那么是什么事情让你这么忙呢?是《剑与远征》的后续运营么?”
“不是。忙是因为我们正在制作一款新游戏。”
听到荀郁的这个回答,刘筠彤眼前一亮,这可是大新闻啊!
外界都在猜测《剑与远征》流水破千万后,荀郁肯定会继续深耕这款游戏,赚更多的钱。
但是没想到荀郁竟然是在做新游戏!
“荀设计师,新游戏有什么信息是可以稍微透露一下吗?”
荀郁很是自然说:“可以啊!这是一款仙侠题材的3D单机游戏。”
“仙侠题材么?”刘筠彤表情没有任何表换,内心却有点失望。
本以为荀郁是回归初心,准备给玩家带来惊喜。
但是现在看来,荀郁也是掉进了钱眼里,走上了仙侠单机游戏改网游的道路。
一款卡牌手游荀郁都能让无数玩家心甘情愿氪金,创下首星期流水纪录。
要是氪金度更高的网络游戏,荀郁怕不是能把玩家的钱包给抽空。
但良好的职业素养还是让她多问了一句:“荀设计师,能透露一下这款游戏的亮点么?”
“可以啊!这是一款主打剧情的单机游戏,就像……《去月球》。”荀郁笑着说。
“啊这……”荀郁的回答再次让刘筠彤感到意外。
《去月球》的九分可是在游研局监督下的评分,不是刷出来的,含金量很高。
不仅国内的玩家被这款游戏赚走了眼泪,国外的玩家同样如此。
加上目前《去月球》还没有多国语言版,很多国外玩家都是一边查字典一边玩。
但也正是如此,游戏中的每一句话都更能触动他们,更能让他们痛哭流涕。
谁能想到长得五大三粗,胡须浓密的勐男老外哭起来也跟孩子差不多呢?
《去月球》成功之后,也出现了很多模彷者,但是他们却都失败了。
毕竟《去月球》的成功在于剧情,玩法什么的都是附赠的,属于可有可无的类型。
有些模彷者没能想出好剧情,只能硬往《去月球》身上蹭。
比如在游戏名字加入“月球”、“月亮”等词汇,还透露也是讲述爱情等。
但玩家都不需要玩多久,就能察觉到这些都是挂羊头卖狗肉的游戏。
进而把那些游戏狂喷了一顿,还打了低分,让很多游戏设计师吓得把游戏下架了。
久而久之,玩家们更加期待荀郁能够推出《去月球》的续作或者DLC。
再不济也来一款相似的游戏也好啊!
没想到荀郁还真是这样做了,本来对荀郁有些失望的刘筠彤心思又活络起来。
仙侠题材的游戏又怎么样?
只要剧情能够有《去月球》的质量,或者较为接近,那么游戏肯定不会差到哪里去。
“荀设计师,我们也知道玩家们对《去月球》的结局有些意难平,
不知道这一款新游戏的结局是否也是这样呢?”刘筠彤目光炯炯问。
荀郁笑着说:“肯定不一样的,至于详细的我肯定不能剧透,
只能说新游的剧情同样是讲述爱情,但结局跟《去月球》是截然不同。”
听到“截然不同”四个字,刘筠彤下意识认为这是一个有着合家欢结局的游戏。
对游戏的期待感瞬间就上来了。
之前被《去月球》刀得不轻,这一次荀郁的新游戏总能让她好好放松下了吧!
“嗯。我知道了。荀设计师,你能透露一下游戏的名字吗?”
有的游戏从名字多少能够猜到剧情。
虽说以荀郁的剧情设计能力,通过名字是不可能猜到故事讲的是什么。
但多少能有点念想,报导的时候干货更多,玩家们看得爽了,点击量自然就高了。
荀郁点点头说:“新游戏名叫《仙剑奇侠传》。”
“是一个仙侠风格满满的游戏名字呢!”
“嗯。”荀郁礼貌地应了一声,让刘筠彤略微有点尴尬。
她也是脑子一下子没有转过弯,说了一句废话。
不过她的表情管理得很好,只要她不尴尬,那么尴尬的就是别人。
在小本子上写下游戏名字后,刘筠彤又问:
“荀设计师,《剑与远征》首个星期的流水打破纪录,这是在你预期之中的吗?”
“是啊!”荀郁的实话实话,让刘筠彤彷佛被什么噎着。
刚才被新游戏吸引了大多数注意力,让她忘了荀郁的脑回路跟其他人不同。
如果是其他的游戏设计师,肯定会谦逊两句。
比如说自己在设计游戏之初,只是想给玩家带来一款好游戏。
没想到玩家这么支持自己,让游戏首个星期的流水这么高,实在是太意外了。
最后再趁机感谢一下玩家,稍微拉一点玩家的好感。
荀郁倒好,直接说他预料到游戏能赚这么多钱。
这不是承认他做这款游戏就是冲着收割玩家钱包去的吗?
难怪玩家要叫荀郁老贼,这个爱称还真是没有叫错呢!
荀郁的回答已经超出刘筠彤的预料,之前准备的问题几乎都用不上。
刘筠彤这个时候才反应过来,怪不得荀郁之前在看问题时速度那么快。
敢情是反客为主,一开始就计划好不按照她的问题来。
现在的年轻人都这么淘气的吗?
内心有点小生气,但是刘筠彤一看到荀郁的脸,顿时又消气许多。
算了,毕竟是年轻人嘛!不按套路出牌也正常。
何况荀郁还透露了新游戏这个重磅新闻,她这一趟过来也算是不虚此行。
“荀设计师,那么是什么给你这么大的信心,一早就预测到游戏能大赚特赚呢?”
原来准备好的问题没能用上,刘筠彤也没有直接哑火,而是随机应变地抛出了新问题。
“知己知彼,百战不殆,我们在制作《剑与远征》之前,
就对目前市面上的卡牌手游做过调查,在知道竞争对手们的游戏特点后,
我就知道《剑与远征》能够成功,只能说……全靠同行衬托。”
听完荀郁的回答,顾知瑾忍不住笑了一下,随即拿起水杯假装在喝水,装作无事发生。
刘筠彤则是微微有点头疼,荀郁这前面说的挺好的,怎么到最后还要刺激一下同行呢!
难道荀郁不知道帝鹅集团已经瞄上《剑与远征》了么?
忍住揉额头的冲动,刘筠彤开口问:“荀设计师,据我所知,在《剑与远征》成功后,
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有很多游戏公司也决定开发类似的游戏,其中就包含帝鹅集团这样的庞然大物,
请问你会有危机感吗?又打算用什么方式来捍卫住《剑与远征》的地位?”
“嗯。竞争对手变多其实也是好事,能够刺激我不断前行,而不是止步不前,
但能不能将《剑与远征》打败还要看以后的发展,不是说谁的名头大谁就是胜利者,
他们在追赶《剑与远征》,而《剑与远征》也不会止步不前,再者说了……”
说到这里,荀郁伸出右手食指,轻轻点了点自己右眉眉梢说:
“我可不会只推出《剑与远征》这一款手机游戏,我还有无数灵感没有实现,
玩家的眼睛是雪亮的,拙劣的模彷无法收获成功,希望在我拿出更多游戏的时候,
他们能够追得上我的脚步,让我在游戏设计这条路上不至于太过寂寞。”
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刘筠彤捋了一下耳边的头发后说:“荀设计师,感谢你百忙之中接受我们的采访。”
“确实挺忙的。你要是晚两天找我,说不定我还真没有时间。”荀郁笑着说。
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一般问这种问题的时候,不是应该商业互吹一下的吗?
不过想到荀郁今年不过二十岁,还比较年轻气盛。
不能跟那些有了些年纪的游戏设计师相提并论。
刘筠彤也就释然了,而且荀郁的回答也让她想到一件事情,于是她开口问:
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但是没想到荀郁竟然是在做新游戏!
“荀设计师,新游戏有什么信息是可以稍微透露一下吗?”
荀郁很是自然说:“可以啊!这是一款仙侠题材的3D单机游戏。”
“仙侠题材么?”刘筠彤表情没有任何表换,内心却有点失望。
本以为荀郁是回归初心,准备给玩家带来惊喜。
但是现在看来,荀郁也是掉进了钱眼里,走上了仙侠单机游戏改网游的道路。
一款卡牌手游荀郁都能让无数玩家心甘情愿氪金,创下首星期流水纪录。
要是氪金度更高的网络游戏,荀郁怕不是能把玩家的钱包给抽空。
但良好的职业素养还是让她多问了一句:“荀设计师,能透露一下这款游戏的亮点么?”
“可以啊!这是一款主打剧情的单机游戏,就像……《去月球》。”荀郁笑着说。
“啊这……”荀郁的回答再次让刘筠彤感到意外。
《去月球》的九分可是在游研局监督下的评分,不是刷出来的,含金量很高。
不仅国内的玩家被这款游戏赚走了眼泪,国外的玩家同样如此。
加上目前《去月球》还没有多国语言版,很多国外玩家都是一边查字典一边玩。
但也正是如此,游戏中的每一句话都更能触动他们,更能让他们痛哭流涕。
谁能想到长得五大三粗,胡须浓密的勐男老外哭起来也跟孩子差不多呢?
《去月球》成功之后,也出现了很多模彷者,但是他们却都失败了。
毕竟《去月球》的成功在于剧情,玩法什么的都是附赠的,属于可有可无的类型。
有些模彷者没能想出好剧情,只能硬往《去月球》身上蹭。
比如在游戏名字加入“月球”、“月亮”等词汇,还透露也是讲述爱情等。
但玩家都不需要玩多久,就能察觉到这些都是挂羊头卖狗肉的游戏。
进而把那些游戏狂喷了一顿,还打了低分,让很多游戏设计师吓得把游戏下架了。
久而久之,玩家们更加期待荀郁能够推出《去月球》的续作或者DLC。
再不济也来一款相似的游戏也好啊!
没想到荀郁还真是这样做了,本来对荀郁有些失望的刘筠彤心思又活络起来。
仙侠题材的游戏又怎么样?
只要剧情能够有《去月球》的质量,或者较为接近,那么游戏肯定不会差到哪里去。
“荀设计师,我们也知道玩家们对《去月球》的结局有些意难平,
不知道这一款新游戏的结局是否也是这样呢?”刘筠彤目光炯炯问。
荀郁笑着说:“肯定不一样的,至于详细的我肯定不能剧透,
只能说新游的剧情同样是讲述爱情,但结局跟《去月球》是截然不同。”
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虽说以荀郁的剧情设计能力,通过名字是不可能猜到故事讲的是什么。
但多少能有点念想,报导的时候干货更多,玩家们看得爽了,点击量自然就高了。
荀郁点点头说:“新游戏名叫《仙剑奇侠传》。”
“是一个仙侠风格满满的游戏名字呢!”
“嗯。”荀郁礼貌地应了一声,让刘筠彤略微有点尴尬。
她也是脑子一下子没有转过弯,说了一句废话。
不过她的表情管理得很好,只要她不尴尬,那么尴尬的就是别人。
在小本子上写下游戏名字后,刘筠彤又问:
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刚才被新游戏吸引了大多数注意力,让她忘了荀郁的脑回路跟其他人不同。
如果是其他的游戏设计师,肯定会谦逊两句。
比如说自己在设计游戏之初,只是想给玩家带来一款好游戏。
没想到玩家这么支持自己,让游戏首个星期的流水这么高,实在是太意外了。
最后再趁机感谢一下玩家,稍微拉一点玩家的好感。
荀郁倒好,直接说他预料到游戏能赚这么多钱。
这不是承认他做这款游戏就是冲着收割玩家钱包去的吗?
难怪玩家要叫荀郁老贼,这个爱称还真是没有叫错呢!
荀郁的回答已经超出刘筠彤的预料,之前准备的问题几乎都用不上。
刘筠彤这个时候才反应过来,怪不得荀郁之前在看问题时速度那么快。
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现在的年轻人都这么淘气的吗?
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原来准备好的问题没能用上,刘筠彤也没有直接哑火,而是随机应变地抛出了新问题。
“知己知彼,百战不殆,我们在制作《剑与远征》之前,
就对目前市面上的卡牌手游做过调查,在知道竞争对手们的游戏特点后,
我就知道《剑与远征》能够成功,只能说……全靠同行衬托。”
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请问你会有危机感吗?又打算用什么方式来捍卫住《剑与远征》的地位?”
“嗯。竞争对手变多其实也是好事,能够刺激我不断前行,而不是止步不前,
但能不能将《剑与远征》打败还要看以后的发展,不是说谁的名头大谁就是胜利者,
他们在追赶《剑与远征》,而《剑与远征》也不会止步不前,再者说了……”
说到这里,荀郁伸出右手食指,轻轻点了点自己右眉眉梢说:
“我可不会只推出《剑与远征》这一款手机游戏,我还有无数灵感没有实现,
玩家的眼睛是雪亮的,拙劣的模彷无法收获成功,希望在我拿出更多游戏的时候,
他们能够追得上我的脚步,让我在游戏设计这条路上不至于太过寂寞。”
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