第144章 啥都好就是不好玩
第144章啥都好就是不好玩
一只小白白搓着手坐在座位上,满脸的激动。
对于一位单机游戏主播来说,今天就像过年了一样。
作为游戏主播,玩游戏的强度是很高的。
每年的大作全部打通关,还有大量的空闲时间,不得已播一些平庸游戏。
能遇到两款大作同一天发售,想到这几天都不会无聊,心情无比的舒畅。
于是,他难得的加了一个班,打算从白天播到晚上。
虽然两款游戏都是同一天同一时刻解锁。
但由于时差问题,灯塔国那边要比华国慢一天,《恶魔狩猎者》那边的解锁时间,在华国时间是上午九点钟。
《怪物猎人:世界》则要等到18点。
白天玩一款,晚上玩一款。
在等待《恶魔狩猎者》解锁的空余时间,他还怀旧了一下,把几年前的《天火战甲》拿出来打了两把PVP。
“这PVP还是蛮好玩的,就是受限成本,许多内容无法实现。”小白叹着气关掉游戏,“要是艺电都是这种高品质游戏,也不会口碑这么烂。”
聊天期间,游戏解锁,点击进入。
小白一边点评着一边看片头CG。
CG讲述的是游戏的故事背景,和一段打斗。
游戏中的世界地狱和人间的界限不是很分明,所以自古以来都有恶魔来入侵。
自然,也有一个专门处理恶魔的职业——恶魔狩猎者。
随着时代进步日新月异,这群狩猎者也开始拥抱高科技武器的力量。
热武器!
于是就有了一种特殊的战斗风格。
前一刻还在吟唱咒语,法术攻击。
后一刻就是一个翻滚,然后掏枪来个美式居合。
然后关门放狗,让驯养的恶魔宠物群殴。
“这个CG素质还是不错的,虽然比起《求生之路:牺牲》还差了不少的距离。”
“呦,这个美式居合还蛮酷的啊!恶魔脑袋都被轰碎了。”
“这恶魔领主,地狱使者,样貌是真的帅!哦,还有魅魔!十分!求你用美人计策反我,谢谢。”
弹幕:
【小白你不对劲】
【我们中出了一个叛徒】
【谁说魅魔就得是女的?没准是男娘,比你还大】
【更兴奋了!】
CG的最后,上一任恶魔狩猎者的首领以生命为代价封印了恶魔领主。
将自己的衣钵传给了儿子。
游戏正式开始。
正式开始游戏的第一反应,就是画面。
比起《猎人:荒野的呼唤》这种照片级别自然差了不知多少。
但同类相比,优化和画质还是顶尖的。
“先拿面前这个食尸鬼来练练手啊!”
小白兴致勃勃的操控着主角冲了上去。
食尸鬼立刻龇牙咧嘴的咆哮起来。
做了一个飞扑的动作,然后冲了上来。
小白立刻一个翻滚躲开,抄起武器邦邦就是两下。
武器打在食尸鬼身上有着不错的物理反馈,打击感不错。
声效听着很过瘾。
在动作游戏中,这是最重要的正反馈之一。
随着新手教学的推进,小白越玩越是惊奇。
“可以啊这游戏!目前来看素质一流,应该是王怡打下的底子好。”
“卧槽,这枪械手感,贼棒!”
“都被林默的游戏惯坏了,这种品质的游戏得好好珍惜,是真不多。”
新手教程结束,过了一段剧情,然后用食尸鬼掉落的材料打造了新的武器。
游戏这才正式开始。
主角叫杰森,接到了新的任务,要去讨伐食尸鬼首领。
铁匠一脸严肃,千叮万嘱:“杰森,一定要小心。食尸鬼首领可不是那么好惹的,咱们一位队友因此而牺牲了!”
第一次踏入城市之中,这箱庭式设计的地图看着令人赏心悦目。
夜色之中下着小雨,恶魔狩猎者杰森穿着组织的制式风衣在黑夜中奔跑。
行人无忧无虑的散着步,丝毫不知道这奔跑的人是他们的守护者。
找到位置,进入下水道副本地图。
一路上可谓是砍瓜切菜,杀的怎一个过瘾。
就是偶尔失误被攻击到,也仅掉一小格血。
回血药只吃了一瓶,就杀到了食尸鬼首领面前。
“兄弟们,第一个挑战来了啊!卧槽,这恶魔样子做的,好帅啊!”
小白满意一笑,摩拳擦掌的冲了上去。
食尸鬼首领的动作很帅,猛地蹿到了下水道的顶部,然后一个冲锋杀了过来。
小白心里一咯噔,暗道一声完了。
这招看起来可不好惹。
杰森被撞的飞了出去,在满是污水的地上翻滚了一圈。
水渍上身的效果,也很不错,衣角还有一滴滴的污水流下。
再看血量有些意外。
“还有70%?这一招这么菜么?”
【这小BOSS也不行啊?】
【这是小技能吧,应该有大招】
小白有些意外,这伤害值和那么大的动静有些不相符啊?
接着战斗。
食尸鬼首领的动作丰富了许多,有些招式第一次见难以躲避。
但很快小白就发现了。
那就不躲呗!
这首领的伤害比普攻食尸鬼高了整整一倍。
普通食尸鬼的攻击像是朝着主角丢了一颗砂糖橘,食尸鬼首领就像丢了一个苹果过来。
不躲技能反而能更好的输出。
站桩输出之下,食尸鬼首领很快血条就被清空了。
惨嚎一声倒在了地上。
“来吧!让我看看伱的二阶段,会不会长出翅膀?还是会浑身火焰?”
小白兴致勃勃的戒备着。
然后,就看到食尸鬼首领惨嚎完了之后,各种道具素材游戏货币爆了一地。
嗯?
不仅小白,观众也都愣住了。
就这?
没了?
二阶段呢?
小白一脸无语:“就这玩意还需要千叮万嘱,不就是个小趴菜么?”
捡到了食尸鬼首领爆出来的素材,可以打造新的武器铠甲,升级技能。
打败食尸鬼首领后,获得了第一只恶魔仆从,可以帮忙攻击。
首领是可以重复刷的,但材料总体来说给的很慷慨。
打败了一次食尸鬼首领,就能做一把武器,一件披风和一条裤子。
刷了第二遍后,便拿穿满了新的套装。
美术效果不错。
小白在风景不错的地方截了好几张图这才继续走主线。
过剧情的时候,杰森发现了一些秘密。
牺牲的队员留下了线索。
恶魔狩猎者的组织里,有叛徒!
接下来的杰森,为了查出叛徒的身份,开始在城市中冒险。
有了新武器装备后,本以为新的冒险会带来新的强劲敌人。
但是,似乎并没有?
一些看似很强的技能,比如在1.5秒内免疫伤害有霸体的魔法护盾。
开都不用开。
因为不缺蓝不缺血,站桩输出就好。
到了后面,小白甚至可以同时拉好几只怪一起杀。
很快便遇到了第一只游戏BOSS。
地狱使者!
在一个献祭了无辜市民的魔法阵中,地狱使者拿着钢叉走了出来。
浑身沐浴着鲜血,身穿花纹繁复的铠甲。
浑身充满有力量感的肌肉,脚下是代表着恶魔身份的羊蹄。
邪教徒兴奋的呼唤道:“地狱的使者,惩罚面前这位不知死活的叛逆者吧!”
地狱使者丝毫不看面前的蝼蚁,只是走过身旁,眼中的火焰明了一瞬。
下一秒,邪教徒直接浑身燃起烈焰。
“啊啊啊啊!救我,救我!”
身体如蛆虫一般在地上扭曲打滚,口中发出阵阵惨叫。
小白倒吸一口凉气:“卧槽,不愧是BOSS,强啊!不行,我得加点生命值,把那个增加回血能力的项链戴上。”
准备好之后,BOSS战开始。
地狱使者高高跃起,钢叉直冲杰森而去。
这一招又快又猛,看着很不好惹。
但,血量掉了仅四分之一。
喝了一口血瓶,直接拉满。
就这?
小白试探着砍了两刀。
不像此前那样打小怪两刀秒杀,但也掉的飞快。
于是,战术再次变成了硬抗伤害,然后靠着自身伤害极高的技能攻击反击。
两分钟后。
杰森拿起钢叉刺穿地狱使者的胸膛,将它钉死在了恶魔领主的雕像上。
画面不错,打击感顶级,技能特效好看,动作帅气,剧情有悬念,音乐印象极深。
但是
【这游戏说不出哪里不好,但怎么觉得有点没意思啊?】
【这地狱使者这么牛逼的登场,就这么没了?】
【卧槽,我就上了个厕所的功夫,BOSS人呢?!】
【好歹杀慢点看看BOSS技能啊,有个大招没放出来就倒了】
小白嘴角一抽抽。
不是,你们是真不怕我死啊?
想了想,他有些不解的说道:“这个游戏的伤害值,是不是被调整过啊?一些伤害数字有些不符合玩家直觉。”
玩家直觉,是一个设计中很重要的因素。
这直接关系到了玩家体验。
帅气出场的BOSS不是不能像个菜逼。
但在此之后一定要有足够的反差来填满玩家的情绪缺口。
本以为会有的二阶段,没有。
本以为会被秒杀的帅气技能,也就苹果砸头带给牛顿的那点伤害。
这让小白有种拳头砸在了棉花上的感觉。
甚至BOSS技能都没记住都有什么。
本以为再往后战斗会更刺激一点。
只可惜,杀的虽然很爽。
但刺激感,没有。
在玩了整整四个小时后。
小白只死了七次,到后面甚至为了追求刺激感,装备都不升级了。
一款动作游戏,甚至可以一边和弹幕聊天一边玩。
每一个BOSS打完之后,都有种意犹未尽的感觉。
你倒是和我打啊!
你别这么菜啊!
这不白瞎这么好的美术,这么帅的动作设计了吗?
明明都是设计帅气的恶魔,怎么玩的就像一个无双游戏一样?
虽然杀的很爽,但一直爽就腻了。
游玩时带来的一些情绪波动,全靠剧情提供。
战斗体验,就是一条线。
甚至,需要小白自己给自己加难度。
一旦被攻击到三次,就算做失败。
重来。
这样才有了一些体验感。
但在看直播的观众眼里,这样又很蠢。
一路玩到了下午。
小白叹了口气,心情复杂的看着再次倒地的BOSS。
有种食之无味,弃之又可惜的感觉。
【刚来,这是恶魔狩猎者?吊大的说说游戏怎么样,值得买么?有啥优缺点?】
【建议不买】
【丫的给我大中午的看睡着了】
【这游戏啥都好,甚至美术能碰瓷一下淘气猫。但有个最大的问题,不好玩】
小白也无奈的说道:“是的。这游戏哪都好,都是一流水准。但就是不好玩。”
第四章下午
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一只小白白搓着手坐在座位上,满脸的激动。
对于一位单机游戏主播来说,今天就像过年了一样。
作为游戏主播,玩游戏的强度是很高的。
每年的大作全部打通关,还有大量的空闲时间,不得已播一些平庸游戏。
能遇到两款大作同一天发售,想到这几天都不会无聊,心情无比的舒畅。
于是,他难得的加了一个班,打算从白天播到晚上。
虽然两款游戏都是同一天同一时刻解锁。
但由于时差问题,灯塔国那边要比华国慢一天,《恶魔狩猎者》那边的解锁时间,在华国时间是上午九点钟。
《怪物猎人:世界》则要等到18点。
白天玩一款,晚上玩一款。
在等待《恶魔狩猎者》解锁的空余时间,他还怀旧了一下,把几年前的《天火战甲》拿出来打了两把PVP。
“这PVP还是蛮好玩的,就是受限成本,许多内容无法实现。”小白叹着气关掉游戏,“要是艺电都是这种高品质游戏,也不会口碑这么烂。”
聊天期间,游戏解锁,点击进入。
小白一边点评着一边看片头CG。
CG讲述的是游戏的故事背景,和一段打斗。
游戏中的世界地狱和人间的界限不是很分明,所以自古以来都有恶魔来入侵。
自然,也有一个专门处理恶魔的职业——恶魔狩猎者。
随着时代进步日新月异,这群狩猎者也开始拥抱高科技武器的力量。
热武器!
于是就有了一种特殊的战斗风格。
前一刻还在吟唱咒语,法术攻击。
后一刻就是一个翻滚,然后掏枪来个美式居合。
然后关门放狗,让驯养的恶魔宠物群殴。
“这个CG素质还是不错的,虽然比起《求生之路:牺牲》还差了不少的距离。”
“呦,这个美式居合还蛮酷的啊!恶魔脑袋都被轰碎了。”
“这恶魔领主,地狱使者,样貌是真的帅!哦,还有魅魔!十分!求你用美人计策反我,谢谢。”
弹幕:
【小白你不对劲】
【我们中出了一个叛徒】
【谁说魅魔就得是女的?没准是男娘,比你还大】
【更兴奋了!】
CG的最后,上一任恶魔狩猎者的首领以生命为代价封印了恶魔领主。
将自己的衣钵传给了儿子。
游戏正式开始。
正式开始游戏的第一反应,就是画面。
比起《猎人:荒野的呼唤》这种照片级别自然差了不知多少。
但同类相比,优化和画质还是顶尖的。
“先拿面前这个食尸鬼来练练手啊!”
小白兴致勃勃的操控着主角冲了上去。
食尸鬼立刻龇牙咧嘴的咆哮起来。
做了一个飞扑的动作,然后冲了上来。
小白立刻一个翻滚躲开,抄起武器邦邦就是两下。
武器打在食尸鬼身上有着不错的物理反馈,打击感不错。
声效听着很过瘾。
在动作游戏中,这是最重要的正反馈之一。
随着新手教学的推进,小白越玩越是惊奇。
“可以啊这游戏!目前来看素质一流,应该是王怡打下的底子好。”
“卧槽,这枪械手感,贼棒!”
“都被林默的游戏惯坏了,这种品质的游戏得好好珍惜,是真不多。”
新手教程结束,过了一段剧情,然后用食尸鬼掉落的材料打造了新的武器。
游戏这才正式开始。
主角叫杰森,接到了新的任务,要去讨伐食尸鬼首领。
铁匠一脸严肃,千叮万嘱:“杰森,一定要小心。食尸鬼首领可不是那么好惹的,咱们一位队友因此而牺牲了!”
第一次踏入城市之中,这箱庭式设计的地图看着令人赏心悦目。
夜色之中下着小雨,恶魔狩猎者杰森穿着组织的制式风衣在黑夜中奔跑。
行人无忧无虑的散着步,丝毫不知道这奔跑的人是他们的守护者。
找到位置,进入下水道副本地图。
一路上可谓是砍瓜切菜,杀的怎一个过瘾。
就是偶尔失误被攻击到,也仅掉一小格血。
回血药只吃了一瓶,就杀到了食尸鬼首领面前。
“兄弟们,第一个挑战来了啊!卧槽,这恶魔样子做的,好帅啊!”
小白满意一笑,摩拳擦掌的冲了上去。
食尸鬼首领的动作很帅,猛地蹿到了下水道的顶部,然后一个冲锋杀了过来。
小白心里一咯噔,暗道一声完了。
这招看起来可不好惹。
杰森被撞的飞了出去,在满是污水的地上翻滚了一圈。
水渍上身的效果,也很不错,衣角还有一滴滴的污水流下。
再看血量有些意外。
“还有70%?这一招这么菜么?”
【这小BOSS也不行啊?】
【这是小技能吧,应该有大招】
小白有些意外,这伤害值和那么大的动静有些不相符啊?
接着战斗。
食尸鬼首领的动作丰富了许多,有些招式第一次见难以躲避。
但很快小白就发现了。
那就不躲呗!
这首领的伤害比普攻食尸鬼高了整整一倍。
普通食尸鬼的攻击像是朝着主角丢了一颗砂糖橘,食尸鬼首领就像丢了一个苹果过来。
不躲技能反而能更好的输出。
站桩输出之下,食尸鬼首领很快血条就被清空了。
惨嚎一声倒在了地上。
“来吧!让我看看伱的二阶段,会不会长出翅膀?还是会浑身火焰?”
小白兴致勃勃的戒备着。
然后,就看到食尸鬼首领惨嚎完了之后,各种道具素材游戏货币爆了一地。
嗯?
不仅小白,观众也都愣住了。
就这?
没了?
二阶段呢?
小白一脸无语:“就这玩意还需要千叮万嘱,不就是个小趴菜么?”
捡到了食尸鬼首领爆出来的素材,可以打造新的武器铠甲,升级技能。
打败食尸鬼首领后,获得了第一只恶魔仆从,可以帮忙攻击。
首领是可以重复刷的,但材料总体来说给的很慷慨。
打败了一次食尸鬼首领,就能做一把武器,一件披风和一条裤子。
刷了第二遍后,便拿穿满了新的套装。
美术效果不错。
小白在风景不错的地方截了好几张图这才继续走主线。
过剧情的时候,杰森发现了一些秘密。
牺牲的队员留下了线索。
恶魔狩猎者的组织里,有叛徒!
接下来的杰森,为了查出叛徒的身份,开始在城市中冒险。
有了新武器装备后,本以为新的冒险会带来新的强劲敌人。
但是,似乎并没有?
一些看似很强的技能,比如在1.5秒内免疫伤害有霸体的魔法护盾。
开都不用开。
因为不缺蓝不缺血,站桩输出就好。
到了后面,小白甚至可以同时拉好几只怪一起杀。
很快便遇到了第一只游戏BOSS。
地狱使者!
在一个献祭了无辜市民的魔法阵中,地狱使者拿着钢叉走了出来。
浑身沐浴着鲜血,身穿花纹繁复的铠甲。
浑身充满有力量感的肌肉,脚下是代表着恶魔身份的羊蹄。
邪教徒兴奋的呼唤道:“地狱的使者,惩罚面前这位不知死活的叛逆者吧!”
地狱使者丝毫不看面前的蝼蚁,只是走过身旁,眼中的火焰明了一瞬。
下一秒,邪教徒直接浑身燃起烈焰。
“啊啊啊啊!救我,救我!”
身体如蛆虫一般在地上扭曲打滚,口中发出阵阵惨叫。
小白倒吸一口凉气:“卧槽,不愧是BOSS,强啊!不行,我得加点生命值,把那个增加回血能力的项链戴上。”
准备好之后,BOSS战开始。
地狱使者高高跃起,钢叉直冲杰森而去。
这一招又快又猛,看着很不好惹。
但,血量掉了仅四分之一。
喝了一口血瓶,直接拉满。
就这?
小白试探着砍了两刀。
不像此前那样打小怪两刀秒杀,但也掉的飞快。
于是,战术再次变成了硬抗伤害,然后靠着自身伤害极高的技能攻击反击。
两分钟后。
杰森拿起钢叉刺穿地狱使者的胸膛,将它钉死在了恶魔领主的雕像上。
画面不错,打击感顶级,技能特效好看,动作帅气,剧情有悬念,音乐印象极深。
但是
【这游戏说不出哪里不好,但怎么觉得有点没意思啊?】
【这地狱使者这么牛逼的登场,就这么没了?】
【卧槽,我就上了个厕所的功夫,BOSS人呢?!】
【好歹杀慢点看看BOSS技能啊,有个大招没放出来就倒了】
小白嘴角一抽抽。
不是,你们是真不怕我死啊?
想了想,他有些不解的说道:“这个游戏的伤害值,是不是被调整过啊?一些伤害数字有些不符合玩家直觉。”
玩家直觉,是一个设计中很重要的因素。
这直接关系到了玩家体验。
帅气出场的BOSS不是不能像个菜逼。
但在此之后一定要有足够的反差来填满玩家的情绪缺口。
本以为会有的二阶段,没有。
本以为会被秒杀的帅气技能,也就苹果砸头带给牛顿的那点伤害。
这让小白有种拳头砸在了棉花上的感觉。
甚至BOSS技能都没记住都有什么。
本以为再往后战斗会更刺激一点。
只可惜,杀的虽然很爽。
但刺激感,没有。
在玩了整整四个小时后。
小白只死了七次,到后面甚至为了追求刺激感,装备都不升级了。
一款动作游戏,甚至可以一边和弹幕聊天一边玩。
每一个BOSS打完之后,都有种意犹未尽的感觉。
你倒是和我打啊!
你别这么菜啊!
这不白瞎这么好的美术,这么帅的动作设计了吗?
明明都是设计帅气的恶魔,怎么玩的就像一个无双游戏一样?
虽然杀的很爽,但一直爽就腻了。
游玩时带来的一些情绪波动,全靠剧情提供。
战斗体验,就是一条线。
甚至,需要小白自己给自己加难度。
一旦被攻击到三次,就算做失败。
重来。
这样才有了一些体验感。
但在看直播的观众眼里,这样又很蠢。
一路玩到了下午。
小白叹了口气,心情复杂的看着再次倒地的BOSS。
有种食之无味,弃之又可惜的感觉。
【刚来,这是恶魔狩猎者?吊大的说说游戏怎么样,值得买么?有啥优缺点?】
【建议不买】
【丫的给我大中午的看睡着了】
【这游戏啥都好,甚至美术能碰瓷一下淘气猫。但有个最大的问题,不好玩】
小白也无奈的说道:“是的。这游戏哪都好,都是一流水准。但就是不好玩。”
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