第五十一章 超光速航行与量子通讯
审判者级护卫舰调整姿态后,舰艏对准苍白行星的方向开始缓缓加速。
黄昊疑惑的看向罗伯特,“超光速航行么?”
罗伯特目不转睛的关注审判者级护卫舰的实时数据,头也不回的回应道。
“嗯,之前已经测试过跃迁航行了,数据已经收集,现在看看超光速航行的效果,顺便收集一下航行的数据。”
“这个宇宙的亚空间不简单,尽量减少跃迁航行,别再引起一些邪恶存在的注意。”
话语间,审判者级护卫舰已经启动了超光速引擎,星舰化成一道流光,瞬间就消失在了光学感应器中。
如果是跃迁航行是在空间内部的亚空间超近路的话,超光速航行就是在空间表面进行超越光速的常规航行,它们各有各的优点,至于如何选择就视情况而定了。
为了提高飞船的速度,盖伦特付出了不懈的努力,但大部分构想总是因为燃料量和成本太高,或者因为活动范围太狭隘而无法成功。
盖伦特最初的尝试可以说是最成功的,他们在行星间建造了加速轨道,用一种独特的方法借助万有引力弹射飞船。
这给予飞船足够的动力,大大减短了在行星间飞行的时间。但是盖伦特并没有发现架设星系间星门的方法,所以他们的加速轨道只能在同一星系内部使用。
虽然之后通过盖伦特的不断研究,但在跃迁驱动器方面却一直发展缓慢,鲜有突破。长久以来,他们只能将就着用光速十分之一的速度飞行。
但在研究新事物时,运气也是十分重要的一个成分。在盖伦特研究新武器技术的时候,他们偶然地发现了跃迁驱动技术的原理。大约在玩家进去《星战》3000年前,第一个跃迁驱动器问世了。
自从问世那天起,跃迁驱动器不断完善和改进,变得更加廉价、可靠、有效。虽然最初的跃迁引擎和现在的跃迁引擎相比,差别并不十分明显,运用的原理也相同,在星系内航行都很迅速,但是盖伦特最新跃迁驱动器是真正的跳跃引擎,甚至能允许飞船在没有星门的恒星系之间航行。
当然这种耗能巨大的跃迁驱动器只能安装在旗舰级星舰上。
超光速飞行,则是量子电动力学领域的最新研究发现,通过创造一个真空区域,一个完全没有任何能量的绝对真空区域,然后将它膨胀直到可以笼罩一艘飞船,飞船就能够通过这个绝对真空泡进行超光速飞行。
就像著名的“空气鱼雷”一样,绝对真空泡里没有任何摩擦力,由于其反摩擦的属性,物体在其中的实际速度比在完全真空中更快。
为了制造绝对真空泡,星舰的跃迁驱动器通过在两个极盘间重复“压缩”真空——排除其中所有的能量中子和夸克来创造绝对真空,然后产生一个固定的激光场,用于保存不断增长的绝对真空泡,一直到它包容了整个飞船为止。
经过上述步骤后,星舰就可以进行超光速航行。
“超光速航行星舰状态如何,有没有什么异常?”
为了显示自己的存在,是来工作而不是来摸鱼的,黄昊问了一下超光速航行中的临时工舰长。
“一切正常。”临时工舰长回应到。
这个问话这也是一种测试,用来测试超光速航行中的通讯系统。
尽管盖伦特最初的跳跃试验让国民欢欣鼓舞,但是新问题也接踵而来。
一旦飞船达到了超光速,通讯和目标扫描等与普通空间的交互就很难进行。人们进行了大量的尝试,诸如压缩空间无线电等,但最后都没有成功。量子力学不可预知的特性使得产生的真空泡不够稳定,所以无法有一个精确的时间尺度来改变速度。
后来,盖伦特的科学家发现重力电容器和跃过星门时使用的控制系统十分相似,都能在飞船达到超光速的时候,很快地从“正常”空间采集引力信号。
这样,通过在其中一个信号上将电容器锁定,飞船可以向它航行。不过,为了使重力电容器能够在目标物体上相对于恒星的位置正确地排列,飞船只能沿着一条非常狭窄的路线行走,所以可以行动的范围极其有限,这也对跃迁驱动器的使用率造成了一些影响。
在漫长的等待中,审判者级脱离了曲率航行,开始进入减速阶段,在多段减速后审判者级护卫舰终于到达距离苍白行星一光秒的位置。
在星系图上看着它缓缓停止后,进行了通讯系统最终的测试。
“测试,测试,报告情况。”
“一切正常,电容器充能后,立刻返航。”
“香槟已经准备好了,就等你回来了。”
在《星战》世界的背景中,每一项科研成果的诞生都深刻影响着游戏内文明的繁衍。
在掌握了人造虫洞技术后,新伊甸人曾一度认为“距离”已经被科技所完全征服。然而,这种喜悦并没能持续很久,越来越多人意识到,即使人体能够瞬间穿越遥远距离,落后的通讯技术和仅能以光速传输的信息将大大消减这项技术的价值。一时间,如何实现通讯互动技术成为了人类征服更遥远的外层空间的绊脚石。
几个世纪过去了,盖伦特联邦在跃迁驱动器发明和规模化利用后也相继面临了同样的问题,即超光速旅行已经实现,而以同样的速度进行通讯却成为技术上无法突破的壁垒。
为了鼓励科学界研究出解决方案,盖伦特政府许诺了丰厚的奖励,此举最终促成了科学史上几乎最为壮观的一次研究竞赛。
在这场竞赛中,科学界提出了很多方案,-->>却无一例外地失败了,盖伦特科学界受到了严重的打击。
最后,一位年轻的盖伦特女科学家牧濑红莉栖提出了一种看似可行的方案,却因她的理论来自于尚且不为多数人所接受的神秘物理学,以至于一开始所有人都认为这是一个无聊的玩笑。直到著名的“莉栖-乌特里奇”试验成功,这套理论才得以证实。
牧濑红莉栖研究的起点是一项被称为ERP佯谬论(超距作用)的古老学说。
ERP佯谬论指出:在一个单独粒子上进行的状态测量将导致同一时间在遥距上另外一个粒子瞬时的相应状态变化,因而使得1比特的信息得到传送,ERP佯谬论证实能够被传输的信息仅限于噪波,但莉栖的论点指出噪波也能够用来编译信息码。
以ERP佯谬论为基础,一个完整的信息传送程序诞生了:一比特的信息被表示在初始状态的映射图像上产生一个混沌吸引子噪波序列。这一串噪波序列后又被用来加入到对一序列的纠缠粒子的测量之中。同时在另一方面,将对其中一个粒子进行状态的测定并计算出噪波序列。在经过最大熵分析后反推出在遥距上接受测量原始串噪波的初始状态值,然后又在图像上重新绘制出所对应的一比特特定的信息值。
确认了理论可行性后,牧濑红莉栖采用和古代的理论试验所相似的装置进行了试验。当试验的第一个符号信息,一张笑脸:-)
成功地被传送到接收端时,困扰了盖伦特联邦几个世纪的难题终于被攻克。
其后,通讯问题被解决了,一场空前的淘金热开始迅速蔓延,谁都想成为第一个将这项技术工业化的人。
这场壮观竞争的产物就是耳熟能详的“流变路由器”,也就是今天组成星际通讯系统的基本单元。
随着技术的成熟和市场竞争的不断加剧,超远程通讯技术很快成为一项廉价,快捷,可靠的通讯技术,它不但能传送资讯,更能够为间隔数光年的人们提供商业机会。
这项技术的成熟,不仅使盖伦特在探索宇宙的道路上踏出了坚实的一步,也让文明顺利过渡至第二阶段。
宇宙的大航海时代就此拉开了序幕。
黄昊很庆幸自己站在巨人的肩膀上,不然重头开始研究这些科技的话,他就感觉一顿头大。
在所有测试完成后,黄昊和罗伯特互相看了一眼,眉目间就把想说的话传递了过来。
“一切正常,可以多生产一些星舰了吧。”
“不行。”
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黄昊疑惑的看向罗伯特,“超光速航行么?”
罗伯特目不转睛的关注审判者级护卫舰的实时数据,头也不回的回应道。
“嗯,之前已经测试过跃迁航行了,数据已经收集,现在看看超光速航行的效果,顺便收集一下航行的数据。”
“这个宇宙的亚空间不简单,尽量减少跃迁航行,别再引起一些邪恶存在的注意。”
话语间,审判者级护卫舰已经启动了超光速引擎,星舰化成一道流光,瞬间就消失在了光学感应器中。
如果是跃迁航行是在空间内部的亚空间超近路的话,超光速航行就是在空间表面进行超越光速的常规航行,它们各有各的优点,至于如何选择就视情况而定了。
为了提高飞船的速度,盖伦特付出了不懈的努力,但大部分构想总是因为燃料量和成本太高,或者因为活动范围太狭隘而无法成功。
盖伦特最初的尝试可以说是最成功的,他们在行星间建造了加速轨道,用一种独特的方法借助万有引力弹射飞船。
这给予飞船足够的动力,大大减短了在行星间飞行的时间。但是盖伦特并没有发现架设星系间星门的方法,所以他们的加速轨道只能在同一星系内部使用。
虽然之后通过盖伦特的不断研究,但在跃迁驱动器方面却一直发展缓慢,鲜有突破。长久以来,他们只能将就着用光速十分之一的速度飞行。
但在研究新事物时,运气也是十分重要的一个成分。在盖伦特研究新武器技术的时候,他们偶然地发现了跃迁驱动技术的原理。大约在玩家进去《星战》3000年前,第一个跃迁驱动器问世了。
自从问世那天起,跃迁驱动器不断完善和改进,变得更加廉价、可靠、有效。虽然最初的跃迁引擎和现在的跃迁引擎相比,差别并不十分明显,运用的原理也相同,在星系内航行都很迅速,但是盖伦特最新跃迁驱动器是真正的跳跃引擎,甚至能允许飞船在没有星门的恒星系之间航行。
当然这种耗能巨大的跃迁驱动器只能安装在旗舰级星舰上。
超光速飞行,则是量子电动力学领域的最新研究发现,通过创造一个真空区域,一个完全没有任何能量的绝对真空区域,然后将它膨胀直到可以笼罩一艘飞船,飞船就能够通过这个绝对真空泡进行超光速飞行。
就像著名的“空气鱼雷”一样,绝对真空泡里没有任何摩擦力,由于其反摩擦的属性,物体在其中的实际速度比在完全真空中更快。
为了制造绝对真空泡,星舰的跃迁驱动器通过在两个极盘间重复“压缩”真空——排除其中所有的能量中子和夸克来创造绝对真空,然后产生一个固定的激光场,用于保存不断增长的绝对真空泡,一直到它包容了整个飞船为止。
经过上述步骤后,星舰就可以进行超光速航行。
“超光速航行星舰状态如何,有没有什么异常?”
为了显示自己的存在,是来工作而不是来摸鱼的,黄昊问了一下超光速航行中的临时工舰长。
“一切正常。”临时工舰长回应到。
这个问话这也是一种测试,用来测试超光速航行中的通讯系统。
尽管盖伦特最初的跳跃试验让国民欢欣鼓舞,但是新问题也接踵而来。
一旦飞船达到了超光速,通讯和目标扫描等与普通空间的交互就很难进行。人们进行了大量的尝试,诸如压缩空间无线电等,但最后都没有成功。量子力学不可预知的特性使得产生的真空泡不够稳定,所以无法有一个精确的时间尺度来改变速度。
后来,盖伦特的科学家发现重力电容器和跃过星门时使用的控制系统十分相似,都能在飞船达到超光速的时候,很快地从“正常”空间采集引力信号。
这样,通过在其中一个信号上将电容器锁定,飞船可以向它航行。不过,为了使重力电容器能够在目标物体上相对于恒星的位置正确地排列,飞船只能沿着一条非常狭窄的路线行走,所以可以行动的范围极其有限,这也对跃迁驱动器的使用率造成了一些影响。
在漫长的等待中,审判者级脱离了曲率航行,开始进入减速阶段,在多段减速后审判者级护卫舰终于到达距离苍白行星一光秒的位置。
在星系图上看着它缓缓停止后,进行了通讯系统最终的测试。
“测试,测试,报告情况。”
“一切正常,电容器充能后,立刻返航。”
“香槟已经准备好了,就等你回来了。”
在《星战》世界的背景中,每一项科研成果的诞生都深刻影响着游戏内文明的繁衍。
在掌握了人造虫洞技术后,新伊甸人曾一度认为“距离”已经被科技所完全征服。然而,这种喜悦并没能持续很久,越来越多人意识到,即使人体能够瞬间穿越遥远距离,落后的通讯技术和仅能以光速传输的信息将大大消减这项技术的价值。一时间,如何实现通讯互动技术成为了人类征服更遥远的外层空间的绊脚石。
几个世纪过去了,盖伦特联邦在跃迁驱动器发明和规模化利用后也相继面临了同样的问题,即超光速旅行已经实现,而以同样的速度进行通讯却成为技术上无法突破的壁垒。
为了鼓励科学界研究出解决方案,盖伦特政府许诺了丰厚的奖励,此举最终促成了科学史上几乎最为壮观的一次研究竞赛。
在这场竞赛中,科学界提出了很多方案,-->>却无一例外地失败了,盖伦特科学界受到了严重的打击。
最后,一位年轻的盖伦特女科学家牧濑红莉栖提出了一种看似可行的方案,却因她的理论来自于尚且不为多数人所接受的神秘物理学,以至于一开始所有人都认为这是一个无聊的玩笑。直到著名的“莉栖-乌特里奇”试验成功,这套理论才得以证实。
牧濑红莉栖研究的起点是一项被称为ERP佯谬论(超距作用)的古老学说。
ERP佯谬论指出:在一个单独粒子上进行的状态测量将导致同一时间在遥距上另外一个粒子瞬时的相应状态变化,因而使得1比特的信息得到传送,ERP佯谬论证实能够被传输的信息仅限于噪波,但莉栖的论点指出噪波也能够用来编译信息码。
以ERP佯谬论为基础,一个完整的信息传送程序诞生了:一比特的信息被表示在初始状态的映射图像上产生一个混沌吸引子噪波序列。这一串噪波序列后又被用来加入到对一序列的纠缠粒子的测量之中。同时在另一方面,将对其中一个粒子进行状态的测定并计算出噪波序列。在经过最大熵分析后反推出在遥距上接受测量原始串噪波的初始状态值,然后又在图像上重新绘制出所对应的一比特特定的信息值。
确认了理论可行性后,牧濑红莉栖采用和古代的理论试验所相似的装置进行了试验。当试验的第一个符号信息,一张笑脸:-)
成功地被传送到接收端时,困扰了盖伦特联邦几个世纪的难题终于被攻克。
其后,通讯问题被解决了,一场空前的淘金热开始迅速蔓延,谁都想成为第一个将这项技术工业化的人。
这场壮观竞争的产物就是耳熟能详的“流变路由器”,也就是今天组成星际通讯系统的基本单元。
随着技术的成熟和市场竞争的不断加剧,超远程通讯技术很快成为一项廉价,快捷,可靠的通讯技术,它不但能传送资讯,更能够为间隔数光年的人们提供商业机会。
这项技术的成熟,不仅使盖伦特在探索宇宙的道路上踏出了坚实的一步,也让文明顺利过渡至第二阶段。
宇宙的大航海时代就此拉开了序幕。
黄昊很庆幸自己站在巨人的肩膀上,不然重头开始研究这些科技的话,他就感觉一顿头大。
在所有测试完成后,黄昊和罗伯特互相看了一眼,眉目间就把想说的话传递了过来。
“一切正常,可以多生产一些星舰了吧。”
“不行。”
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