第280章 免费游戏的坑
在《植物大战僵尸》制作之余,另一款小游戏《祖玛》的进度已经完成了90%以上,这是一款带有神秘文化的打珠子游戏,游戏机制很简单,屏幕中有个神秘洞口会有颜色各异的珠子滚出,珠子相连运行在一条曲里拐弯的轨道中,每张图的轨道各有不同。
一旦这些珠子滚入轨迹尽头的洞中,游戏就会失败,玩家要做的就是消去这些珠子,阻止它们滚入洞中。
画面中间的石头青蛙会吐出五颜六色的各种珠子,这些珠子与轨道中的珠子相结合后,即可消失,当所有珠子被消除干净则取得胜利。
公司的所有员工都试玩了这款新作,这也是范小山和田雪昭的要求,公司出的每款游戏,都要求员工亲自上手操作一遍,然后进行打分并评论。
这款《祖玛》在公司内部的测评获得了的高分,让田雪昭意外的是,竟有很多评论提到了游戏的音效,青蛙吐珠子的声音,以及珠子相撞的声音,都让大家津津乐道,尤其是背景音乐听上去像是来自于另一个世界,充满了神秘色彩。
《祖玛》内部测试完成后,公司就开始了兜售游戏了。
这款游戏挂在国内最大的游戏网站18183上,网站编辑给出的游戏评级是4星,优秀。
作为一款容量不大的单机游戏,消磨时间绰绰有余,更何况不少人上手之后,竟不知不觉的沉迷其中,想要一关一关的闯下去。
这个世界三消游戏还没有问世,更别说这种直线型的三消游戏了,《祖玛》很快就获得了休闲玩家的喜爱,单日新增下载量很快达到了10万,不仅位列所有休闲游戏的前三位,而且在所有单机游戏中也能排到前15。
卢凯和谢东明收购的有些公司,在这个月也上线了一款游戏,名叫《魔剑士传奇》,一款mm网游,画风是西幻风格,职业分为战士、射手、魔法师。
角色达到30级后每个职业还有2个专职分支,是一款很传统的游戏,升级、打怪、副本、pk、团战……
很多老玩家都能看得出,《魔剑士传奇》就像是一款披皮游戏,除了人物造型和场景进行更换外,其他则很像是去年开始大火的另一款网游《王者大陆》。
这是卢凯熟悉的老操作了,虽然有很多《王者大陆》的玩家嗤之以鼻,但他们还是吸引了很多玩家。
不得不说卢凯对于这款游戏还是下了些功夫的,画风还算不错,为了节省经费,采用了技术。
而收费采用当下已经成为主流的免费模式,里面内嵌的商城售卖各种道具,这里面的货币都是要用华夏币兑换而来。
《魔剑士传奇》早在10天前已经正式开服,目前的注册用户数已经超过1000万,日活维持在1万以上,最高同时在线大概在2万左右,算是一个不错的成绩了。
目前游戏所产生的收入已经有500万之多,公司的研发成本和宣发经费也不过千万,按照这个速度,游戏未来一年的净利润过亿不是问题。
“谢董,我说的没错吧,做游戏比拍电影好赚的多了。”
卢凯笑得嚣张,谢东明有一丝不爽,但看在钱的份上,他将这份不爽压在了心底。
“卢凯老弟果然是眼光敏锐,要是再来几款游戏,可就太爽了!”
两人都没有想着好好运营这款游戏,如何快速的从玩家身上吸血,才是最主要的。
游戏引入了各种排行榜,个人战力排行、帮会战力排行、十大高手排行、装备积分排行……
卢凯看着商城消费数字的不断上升,内心在不断狂吼,卷,都tm给老子卷起来!
pk机制可以说是网游历史中重要的一环,它不仅增加了玩家的互动性,也提高了玩家的竞争性。
卢凯从心底里感谢pk机制,要不是这个机制,哪有这么多玩家去互相攀比,提高战力,去花大把的钱去砸自己的装备呢?
卢凯甚至对《魔剑士传奇》的pk机制进行了改动,这个改动甚至登上了游戏首页新闻。
《魔剑士传奇》以极高的自由度作为标榜,鼓励玩家进行pk,除了个人战、帮会战,还增加了国战;更可怕的是pk掉其他玩家,还能收获经验值,挂掉的玩家还会掉落物品。
流传在《魔剑士传奇》玩家之间的一句名言,也让这款游戏更为出名。
“把幸福建立在别人的痛苦上。”
想要在这个游戏里生存下去,只有变得更强,然后和强大的团队抱团,这无疑拉开了游戏间的贫富差距。
在游戏开服半个月后,个别服务器的boss已经被某些帮会所独占。
18183的编辑们给出了两星半的评价,他们认为游戏内容毫无可取之处,基本上就是个缝合怪;而且游戏机制对于平民玩家过于不友好,pk毫无技术性可言,“愿意花钱就可以pk到爽”,这是网站某著名编辑的原话,这位编辑曾参与制作了几款大型网游,可以说在网游界有很大的话语权。
卢凯丝毫不在意这些评论,甚至有些沾沾自喜,争议越大,越能吸引更多的人,只要注册的用户里有10%以上的留存率,就够了。
范小山自然也注意到了这款游戏,他是在关注《祖玛》的时候,扫榜看到的。
《祖玛》目前已经来到了单机游戏榜的前10,下载量有60万,每天的下载量都很稳定,曲线在缓慢上升,玩家们给到的评价都不错。
相较《魔剑士传奇》那边,简直好了太多。
当然,单机游戏是没法和网络游戏比较的,对于网络游戏来说,免费机制售卖虚拟物品,当然是无可厚非的事,即使范小山自己搞,也会建立一套这样的售卖系统。
但是《魔剑士传奇》的问题在于,没有给普通玩家游戏空间,如果进了游戏只是被人秒杀,那还有什么意义呢?
普通玩家的优势在于空闲的时间多,土豪们可以用金钱换时间,那也应该给与普通玩家通过游戏时长,换取装备晋级的通道,而《魔剑士传奇》似乎并没有这方面的想法。
这家公司摆明了就是在赚快钱,这种事在网游界太普遍了,几乎成了现在的主流,范小山只能寄希望于,公司未来的游戏问世后,能够改变下大环境了。
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一旦这些珠子滚入轨迹尽头的洞中,游戏就会失败,玩家要做的就是消去这些珠子,阻止它们滚入洞中。
画面中间的石头青蛙会吐出五颜六色的各种珠子,这些珠子与轨道中的珠子相结合后,即可消失,当所有珠子被消除干净则取得胜利。
公司的所有员工都试玩了这款新作,这也是范小山和田雪昭的要求,公司出的每款游戏,都要求员工亲自上手操作一遍,然后进行打分并评论。
这款《祖玛》在公司内部的测评获得了的高分,让田雪昭意外的是,竟有很多评论提到了游戏的音效,青蛙吐珠子的声音,以及珠子相撞的声音,都让大家津津乐道,尤其是背景音乐听上去像是来自于另一个世界,充满了神秘色彩。
《祖玛》内部测试完成后,公司就开始了兜售游戏了。
这款游戏挂在国内最大的游戏网站18183上,网站编辑给出的游戏评级是4星,优秀。
作为一款容量不大的单机游戏,消磨时间绰绰有余,更何况不少人上手之后,竟不知不觉的沉迷其中,想要一关一关的闯下去。
这个世界三消游戏还没有问世,更别说这种直线型的三消游戏了,《祖玛》很快就获得了休闲玩家的喜爱,单日新增下载量很快达到了10万,不仅位列所有休闲游戏的前三位,而且在所有单机游戏中也能排到前15。
卢凯和谢东明收购的有些公司,在这个月也上线了一款游戏,名叫《魔剑士传奇》,一款mm网游,画风是西幻风格,职业分为战士、射手、魔法师。
角色达到30级后每个职业还有2个专职分支,是一款很传统的游戏,升级、打怪、副本、pk、团战……
很多老玩家都能看得出,《魔剑士传奇》就像是一款披皮游戏,除了人物造型和场景进行更换外,其他则很像是去年开始大火的另一款网游《王者大陆》。
这是卢凯熟悉的老操作了,虽然有很多《王者大陆》的玩家嗤之以鼻,但他们还是吸引了很多玩家。
不得不说卢凯对于这款游戏还是下了些功夫的,画风还算不错,为了节省经费,采用了技术。
而收费采用当下已经成为主流的免费模式,里面内嵌的商城售卖各种道具,这里面的货币都是要用华夏币兑换而来。
《魔剑士传奇》早在10天前已经正式开服,目前的注册用户数已经超过1000万,日活维持在1万以上,最高同时在线大概在2万左右,算是一个不错的成绩了。
目前游戏所产生的收入已经有500万之多,公司的研发成本和宣发经费也不过千万,按照这个速度,游戏未来一年的净利润过亿不是问题。
“谢董,我说的没错吧,做游戏比拍电影好赚的多了。”
卢凯笑得嚣张,谢东明有一丝不爽,但看在钱的份上,他将这份不爽压在了心底。
“卢凯老弟果然是眼光敏锐,要是再来几款游戏,可就太爽了!”
两人都没有想着好好运营这款游戏,如何快速的从玩家身上吸血,才是最主要的。
游戏引入了各种排行榜,个人战力排行、帮会战力排行、十大高手排行、装备积分排行……
卢凯看着商城消费数字的不断上升,内心在不断狂吼,卷,都tm给老子卷起来!
pk机制可以说是网游历史中重要的一环,它不仅增加了玩家的互动性,也提高了玩家的竞争性。
卢凯从心底里感谢pk机制,要不是这个机制,哪有这么多玩家去互相攀比,提高战力,去花大把的钱去砸自己的装备呢?
卢凯甚至对《魔剑士传奇》的pk机制进行了改动,这个改动甚至登上了游戏首页新闻。
《魔剑士传奇》以极高的自由度作为标榜,鼓励玩家进行pk,除了个人战、帮会战,还增加了国战;更可怕的是pk掉其他玩家,还能收获经验值,挂掉的玩家还会掉落物品。
流传在《魔剑士传奇》玩家之间的一句名言,也让这款游戏更为出名。
“把幸福建立在别人的痛苦上。”
想要在这个游戏里生存下去,只有变得更强,然后和强大的团队抱团,这无疑拉开了游戏间的贫富差距。
在游戏开服半个月后,个别服务器的boss已经被某些帮会所独占。
18183的编辑们给出了两星半的评价,他们认为游戏内容毫无可取之处,基本上就是个缝合怪;而且游戏机制对于平民玩家过于不友好,pk毫无技术性可言,“愿意花钱就可以pk到爽”,这是网站某著名编辑的原话,这位编辑曾参与制作了几款大型网游,可以说在网游界有很大的话语权。
卢凯丝毫不在意这些评论,甚至有些沾沾自喜,争议越大,越能吸引更多的人,只要注册的用户里有10%以上的留存率,就够了。
范小山自然也注意到了这款游戏,他是在关注《祖玛》的时候,扫榜看到的。
《祖玛》目前已经来到了单机游戏榜的前10,下载量有60万,每天的下载量都很稳定,曲线在缓慢上升,玩家们给到的评价都不错。
相较《魔剑士传奇》那边,简直好了太多。
当然,单机游戏是没法和网络游戏比较的,对于网络游戏来说,免费机制售卖虚拟物品,当然是无可厚非的事,即使范小山自己搞,也会建立一套这样的售卖系统。
但是《魔剑士传奇》的问题在于,没有给普通玩家游戏空间,如果进了游戏只是被人秒杀,那还有什么意义呢?
普通玩家的优势在于空闲的时间多,土豪们可以用金钱换时间,那也应该给与普通玩家通过游戏时长,换取装备晋级的通道,而《魔剑士传奇》似乎并没有这方面的想法。
这家公司摆明了就是在赚快钱,这种事在网游界太普遍了,几乎成了现在的主流,范小山只能寄希望于,公司未来的游戏问世后,能够改变下大环境了。
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