第193章:钓鱼王要紧!
肉鸽类游戏的起源,要追溯到上世纪八十年代前后的时期。
在那个年代,电脑还仅仅只是作为处理一些繁杂的,庞大的计算当量而诞生的计算器。
连基本的图案显示都办不到。
除了大型公司之外,几乎没有一个家庭会购买这种笨重的大脑袋当成自家的电器装饰品。
而在某一天,有两个年轻人忽然突发奇想。
上班的时候太无聊了,尤其是闲下来的时候。
我们为什么不能自己找点乐子呢?
那个年代已经诞生了游戏机,并且已经有了吃豆人,坦克大战这类经典的像素电子游戏。
而这些像素电子游戏,归根结底无非也就是利用电脑的编程指令组合,将它们从一串字母与数字,变成肉眼可见的游戏。
那么,作为产出代码的电脑。
它自身可不可以运行游戏呢?
答案是可以的。
在借鉴了前辈所研发的历史上第一款电脑游戏《太空大战》的灵感后。
两位年轻人经过了多次编写、调试代码。
最终。
一款名为《rogue》的游戏成功诞生了。
这是一款回合制rpg的游戏,玩家将扮演一名朝着地牢深处挺进的勇者。
但游戏的画风却简陋到了令人大跌眼镜的程度。
甚至不如说。
它压根就没有画风可言。
由一连串的代码符号相连,代替了游戏的画面。
玩家自身的位置,则在屏幕中以符号‘@’来表示。
而地图中的墙壁,则是由一连串的横竖线交替勾勒出轮廓,形成一间间的房屋。
玩家可以穿过这些墙壁横竖线,也就意味着进入了房屋的内部。
当然,他们需要找到‘+’号代表着的可以出入的门。
不同的字母代表不同的怪物。
‘#’号则是连接着一间间房屋,以及通往下一关的走廊。
尽管以现在人的眼光。
哪怕是在游戏种类匮乏的蓝星,这种极简主义风格的游戏都不会再受到任何关注。
因为它实在太老旧了。
但要知道。
在当年那个连魂斗罗都还未曾出现过的年代。
能在‘只能用于计算’的电脑上,找到可以消磨闲暇时光的游戏,简直是一件异常奢侈的事情。
因此。
在《rogue》一经问世之后,马上引爆了pc市场。
当然了。
《rogue》之所以火爆,除了游戏的稀缺性这一点之外。
还在于《rogue》本身的游戏性十分强悍!
两名游戏设计师认为,如果单纯的将它作为一款冒险闯关式的rpg去制作的话。
可能玩家玩一段时间就会腻了。
有没有一种办法,能让玩家百玩不腻。
能持续的在相同的游戏中,寻找不同的多元化的快乐呢?
很快,世界游戏历史上最伟大的想法之一诞生了。
随机生成的地图,以及永久死亡的设定!
这一超前的想法,即便放到现在来都并不过时。
更何况在那个年代。
玩家们在发现《rogue》里每一次的地图都是完全不重复的。
并且死亡时,角色也不像是其他游戏那般,会继承原先的存档。
而是永久性的从游戏里消失。
想要游玩,必须再建立一个新的角色,一路重新开始。
当然,你所收集到的装备,所提升的属性,也会随着角色的死亡统统归零。
这个传奇般的想法,一举打破了此前前所未有的游戏格局。
并且一直延续至今。
《rogue》也成功衍生出了一种不同凡响的游戏类型。
再后来有更多类似的衍生游戏出现时,玩家们也会亲切的使用‘roguelike’来称呼它。
意为‘像《rogue》一样的游戏’
不过。
当楚君跟君月高层们提出这个观点的时候。
引得了整个会议室内的惊呼。
所有坐着的高层‘腾’的一下就站了起来。
全都满脸不可置信的盯着楚君。
“没有存档???”
“只要一旦死亡,玩家所收集的一切东西全部消失?”
“这又是个什么游戏构思??”
“这游戏不会有人玩的吧?真的不会有人玩的吧?”
“这是找虐啊!!”
“即便像是节奏大师20级难度的音乐游戏,一旦通关了也是会有成就感存在的,可是这种游戏,玩家只会在它上面不断的寻找挫败感,直到弃坑为止……”
“楚总,要不咱们……再好好熟虑一下?”
这次。
楚君没再过多的跟他们解释。
而是微笑中不失认真的开口道。
“一天内我会给出企划,你们按照企划照做就行。”
肉鸽游戏的定位相当复杂,乃至时至今日,无论是玩家还是游戏厂商,都很难对它有一个十分精准的定位。
它就好像科幻题材一样。
我不知道它到底是个什么东西,但当我看到它的时候,我就知道它是。
因此,楚君没办法很直观的给员工描述它存在的价值。
不过只要员工们按照自己的企划,完美的推出那款游戏。
楚君对它即将引爆整个中东的游戏市场,深信不疑!
————
“你们先别急着喷,我夸这款游戏好是有原因的。”
欧国
艾布特刚点开游戏,创建了一个角色之后,便对观众们信手拈来的夸夸其谈。
“你们看,初始环境是一个杂乱无章的小院子。”
“这代表着什么?”
“代表着,游戏设计师想让我们明白,哪怕是在游戏里,也得时刻保持勤劳的美德,你不做这些事情,永远没有人会帮你做。”艾布特几乎就差没闭着眼睛瞎编了。
这么杂乱的院子,第一印象就不好。
我玩游戏就是来体验各种快乐的,结果你还要我亲自动手去整理?
哈哈哈!
不出三分钟,这些观众怕不是就要开始狂喷这款垃圾游戏了。
艾布特装模作样掏出游戏赠送的初始工具。
开始一下一下的铲除周围的杂草。
这看起来是一个无聊十足的过程。
可是割着割着。
他忽然感觉到不太对劲……
等会……
等会等会!
这割草的过程,莫名有些轻松解压是怎么回事?
艾布特抽空瞄了一眼评论。
眼瞳顿时微微收缩。
此时的评论区,比起刚才满屏谩骂。
现在却开始夹杂着一些不同的声音。
“老天!为什么这割草的画面令我舒适?”
“原来在游戏里让一个杂乱的环境变得整洁,也会获得快乐?”
“这似乎跟艾布特说的一样,这款游戏真的想告诉我们,要时刻保持勤劳的美德!这一切都在设计师的掌控之中吗?”
艾布特:“????”
眼看情况不对,艾布特赶紧停止了割草的行为。
生怕给观众带来更多的愉悦。
既然整理让他们看着很爽。
那我就开始直奔主题,种地!
这不是一款种田游戏吗?
那我后续就一直种地!
一直种一直种!
种到他们都看麻了为止!
欧国是一个高度发达的国家,现存的农民已经很少,大部分基础粮食都依赖进口。
剩下一部分的粮食,则来自于一体化的种植机器。
这也就导致了,欧国的玩家对种田这种事情是没有太多的了解渠道的。
没有渠道去了解,也就意味着没有代入感。
没代入感的东西,除了无聊还是无聊。
艾布特开始刨地,播撒种子,浇水。
一切按部就班。
做完这一切怎么办?
当然是睡觉啊!
继续整理院子的话,那些观众不又集体高潮了吗?
于是乎,艾布特开始遵守游戏最基础的规则的情况下,每天埋头苦睡。
结果一周时间睡过去之后。
艾布特照例起床糊弄一下。
刚站在门口。
他懵逼了。
种的作物成熟了……
在阳光的照耀下闪烁着动人的色泽,等待着他的摘取。
而当艾布特尝试收获的时候。
一株株饱满待摘的作物蹦进他口袋里的时候。
他的内心竟然迸出了一丝很难描述的快感。
这种感觉,就好像他每个月发直播工资的时候的那种快乐。
虽然没到百分百接近,但也十分相似了。
当这想法冒出来的时候。
连艾布特都吓了一跳。
要知道,发工资那是什么级别的快感了?
现在玩个游戏就能体验到相似的乐趣?
这还了得?
再一看评论区。
果不其然。
从最初满屏骂骂咧咧的留言。
到刚才割草时出现了一丝不同的声音。
再到现在收获的时候。
评论区已经冒出了——
“嘿,bro,这款游戏去哪里能下载?”
“说实话,看着还挺有趣味的。”
“我祖上三代都是商人,从来没种过地,这游戏对我来说反倒十分新奇。”
艾布特的脸色变了。
额头开始渗出细细的密汗。
见……见鬼!
这游戏到底是什么鬼啊!
自己这是来诋毁这款游戏的啊!
是想让这款游戏原地暴毙的啊!
怎么试玩了不到半小时,评论区风向开始出现变化了?
而且就连自己内心深处都不得不承认。
这游戏……是有点好玩来着……
但所谓干一行爱一行。
收了伍德的钱,就得把事情办好!
艾布特索性连地也不种了。
草我也不除,地现在我也不种。
你这游戏总归是没有什么好玩的地方了吧?
艾布特看了看自己兜里系统赠送的鱼竿。
灵机一动。
诶!
我去钓鱼!
读作钓鱼,写作摸鱼。
钓鱼总归是真的没有观赏性吧?
你看看现实中那些钓鱼佬。
哪个不是披星戴露就出门,到晚上回来桶里啥也没有?
这说明什么?
说明鱼上钩的慢啊!
那这个等待的过程,不就显得十分无聊咯?
当然,艾布特也没那么傻。
他还考虑到了另外一种情况。
人游戏设计师既然能把作物的成熟时间调的那么快。
鱼咬钩的速度他同样可以设置,极大程度缩短玩家的等待期。
不过这些都并不能让艾布特担忧。
就算咬钩又如何?
这跟种地可不同。
种地最爽的莫过于丰收时节,一收收一大片成熟作物。
但这游戏里的钓鱼又不能广撒网,只能拿跟破鱼竿,一条一条的钓。
就算马不停蹄的咬钩,看久了也会无聊啊!
“很好!这波我将绝杀!”艾布特为自己终于找到了绝佳的抹黑机会,而暗自窃喜。
结果等他手持鱼竿,兴冲冲来到海边,一竿子甩出去的时候。
艾布特人傻了。
评论区却炸了。
“厚礼蟹???”
“鱼还能这样钓?我从来没想过有朝一日能看到这么新颖的钓鱼方式!!”
“太有意思了!这款游戏到目前展现出来的内容来看,跟艾布特说的一毛一样!真的太有趣了!”
“主播快把游戏的下载方式告诉我!我已经迫不及待想为这款游戏的设计师贡献出我的欧元了!”
只见在屏幕中。
艾布特甩杆出去的那一刻。
与现实中钓鱼截然不同的是。
当鱼儿上钩的时候。
界面会弹出一根长条形的指示条,就好像是温度计那般。
而在这‘温度计’当中,会显示一条鱼儿上窜下跳的小图标,代表着鱼正在挣扎。
在指示条内还有一小段光标,用鼠标长按或者短按来操控这一小节光标的起伏。
让它完全将鱼儿的图标覆盖住,并且持续一段时间,才能将鱼儿成功勾上来。
这种钓鱼的方式令在座的观众闻所未闻!
在很多游戏里都有钓鱼的元素。
而那些钓鱼的元素无非只是更改鱼类上钩的成功率。
可《星露谷》却将‘是否能钓到鱼’的所有主动权交给玩家手里。
让玩家清楚,这不是一个概率事件。
而是一个你的技术问题。
你钓不上来鱼,那就纯纯是你技术不行,是你自己菜,跟我游戏概率无关。
这还得了?
对游戏玩家说‘你真菜’,无限约等于臭妹妹跟男朋友说‘你真短’,这对男人的尊严来说都是神圣不容侵犯的!
事态发展到这一步。
这个钓鱼小游戏的性质已经悄然发生了变化。
它将玩家的胜负欲进一步扩大了!
果不其然。
评论区已经开始有一大票的玩家着急上火。
“fuck!你慢点按啊!”
“不对不对!快上钩这会你得长按,你没看到鱼跑到顶上去了吗?”
“shit!!居然让鱼跑了!艾布特你玩的是一坨狗屎!真没用!回家亲你老妈的屁股去吧!”
“我决定自己下载这款游戏去玩,看艾布特玩的我火大!”
被一众观众拱火嘲笑的艾布特。
此时也来了一丝脾气。
特么的。
一条鱼老子都钓不起来?
我还偏偏要证明给你看!
然后。
然后,艾布特就遇到了一条鱼王……
在《星露谷》这款游戏中。
存在春夏秋冬四个季节的鱼王设定。
这些鱼王挣扎的异常激烈,很容易就窜出光标,让人捉摸不透它的下一步行动。
艾布特花了接近半个小时都没能将这条鱼给钓起来。
越钓越气。
不只是他气,观众看的更气。骂声更狠了。
艾布特满脸郁闷。
忽然看到了一条评论。
有人支招道。
“艾布特,你可以把你的鱼竿升级一下,鱼竿品质变高之后,特别好用。”
“是吗?”艾布特一愣,又问:“在哪里升级?”
“啊,在海边那个渔船的老头那里升级,不过在这之前,你得先修桥。”
“怎么修桥?”
“修桥你得解锁成就。”
“啊?”
“对,就是在社区那一块,解锁其中一项成就。”
“成就怎么解锁?”
“先种地吧,有些成就需要只在秋天才能生长的作物。”
“好!”老实人艾布特听的一愣一愣的。
得到了解决方案后,他便扛起了他的小锄头,屁颠屁颠杀回自己的小农场,撸起袖子开始种地。
而他在卖力种地的过程中。
艾布特总感觉自己好像忘记了点什么。
到底忘记了啥呢?
算了,管它呢!
钓鱼王要紧!
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连基本的图案显示都办不到。
除了大型公司之外,几乎没有一个家庭会购买这种笨重的大脑袋当成自家的电器装饰品。
而在某一天,有两个年轻人忽然突发奇想。
上班的时候太无聊了,尤其是闲下来的时候。
我们为什么不能自己找点乐子呢?
那个年代已经诞生了游戏机,并且已经有了吃豆人,坦克大战这类经典的像素电子游戏。
而这些像素电子游戏,归根结底无非也就是利用电脑的编程指令组合,将它们从一串字母与数字,变成肉眼可见的游戏。
那么,作为产出代码的电脑。
它自身可不可以运行游戏呢?
答案是可以的。
在借鉴了前辈所研发的历史上第一款电脑游戏《太空大战》的灵感后。
两位年轻人经过了多次编写、调试代码。
最终。
一款名为《rogue》的游戏成功诞生了。
这是一款回合制rpg的游戏,玩家将扮演一名朝着地牢深处挺进的勇者。
但游戏的画风却简陋到了令人大跌眼镜的程度。
甚至不如说。
它压根就没有画风可言。
由一连串的代码符号相连,代替了游戏的画面。
玩家自身的位置,则在屏幕中以符号‘@’来表示。
而地图中的墙壁,则是由一连串的横竖线交替勾勒出轮廓,形成一间间的房屋。
玩家可以穿过这些墙壁横竖线,也就意味着进入了房屋的内部。
当然,他们需要找到‘+’号代表着的可以出入的门。
不同的字母代表不同的怪物。
‘#’号则是连接着一间间房屋,以及通往下一关的走廊。
尽管以现在人的眼光。
哪怕是在游戏种类匮乏的蓝星,这种极简主义风格的游戏都不会再受到任何关注。
因为它实在太老旧了。
但要知道。
在当年那个连魂斗罗都还未曾出现过的年代。
能在‘只能用于计算’的电脑上,找到可以消磨闲暇时光的游戏,简直是一件异常奢侈的事情。
因此。
在《rogue》一经问世之后,马上引爆了pc市场。
当然了。
《rogue》之所以火爆,除了游戏的稀缺性这一点之外。
还在于《rogue》本身的游戏性十分强悍!
两名游戏设计师认为,如果单纯的将它作为一款冒险闯关式的rpg去制作的话。
可能玩家玩一段时间就会腻了。
有没有一种办法,能让玩家百玩不腻。
能持续的在相同的游戏中,寻找不同的多元化的快乐呢?
很快,世界游戏历史上最伟大的想法之一诞生了。
随机生成的地图,以及永久死亡的设定!
这一超前的想法,即便放到现在来都并不过时。
更何况在那个年代。
玩家们在发现《rogue》里每一次的地图都是完全不重复的。
并且死亡时,角色也不像是其他游戏那般,会继承原先的存档。
而是永久性的从游戏里消失。
想要游玩,必须再建立一个新的角色,一路重新开始。
当然,你所收集到的装备,所提升的属性,也会随着角色的死亡统统归零。
这个传奇般的想法,一举打破了此前前所未有的游戏格局。
并且一直延续至今。
《rogue》也成功衍生出了一种不同凡响的游戏类型。
再后来有更多类似的衍生游戏出现时,玩家们也会亲切的使用‘roguelike’来称呼它。
意为‘像《rogue》一样的游戏’
不过。
当楚君跟君月高层们提出这个观点的时候。
引得了整个会议室内的惊呼。
所有坐着的高层‘腾’的一下就站了起来。
全都满脸不可置信的盯着楚君。
“没有存档???”
“只要一旦死亡,玩家所收集的一切东西全部消失?”
“这又是个什么游戏构思??”
“这游戏不会有人玩的吧?真的不会有人玩的吧?”
“这是找虐啊!!”
“即便像是节奏大师20级难度的音乐游戏,一旦通关了也是会有成就感存在的,可是这种游戏,玩家只会在它上面不断的寻找挫败感,直到弃坑为止……”
“楚总,要不咱们……再好好熟虑一下?”
这次。
楚君没再过多的跟他们解释。
而是微笑中不失认真的开口道。
“一天内我会给出企划,你们按照企划照做就行。”
肉鸽游戏的定位相当复杂,乃至时至今日,无论是玩家还是游戏厂商,都很难对它有一个十分精准的定位。
它就好像科幻题材一样。
我不知道它到底是个什么东西,但当我看到它的时候,我就知道它是。
因此,楚君没办法很直观的给员工描述它存在的价值。
不过只要员工们按照自己的企划,完美的推出那款游戏。
楚君对它即将引爆整个中东的游戏市场,深信不疑!
————
“你们先别急着喷,我夸这款游戏好是有原因的。”
欧国
艾布特刚点开游戏,创建了一个角色之后,便对观众们信手拈来的夸夸其谈。
“你们看,初始环境是一个杂乱无章的小院子。”
“这代表着什么?”
“代表着,游戏设计师想让我们明白,哪怕是在游戏里,也得时刻保持勤劳的美德,你不做这些事情,永远没有人会帮你做。”艾布特几乎就差没闭着眼睛瞎编了。
这么杂乱的院子,第一印象就不好。
我玩游戏就是来体验各种快乐的,结果你还要我亲自动手去整理?
哈哈哈!
不出三分钟,这些观众怕不是就要开始狂喷这款垃圾游戏了。
艾布特装模作样掏出游戏赠送的初始工具。
开始一下一下的铲除周围的杂草。
这看起来是一个无聊十足的过程。
可是割着割着。
他忽然感觉到不太对劲……
等会……
等会等会!
这割草的过程,莫名有些轻松解压是怎么回事?
艾布特抽空瞄了一眼评论。
眼瞳顿时微微收缩。
此时的评论区,比起刚才满屏谩骂。
现在却开始夹杂着一些不同的声音。
“老天!为什么这割草的画面令我舒适?”
“原来在游戏里让一个杂乱的环境变得整洁,也会获得快乐?”
“这似乎跟艾布特说的一样,这款游戏真的想告诉我们,要时刻保持勤劳的美德!这一切都在设计师的掌控之中吗?”
艾布特:“????”
眼看情况不对,艾布特赶紧停止了割草的行为。
生怕给观众带来更多的愉悦。
既然整理让他们看着很爽。
那我就开始直奔主题,种地!
这不是一款种田游戏吗?
那我后续就一直种地!
一直种一直种!
种到他们都看麻了为止!
欧国是一个高度发达的国家,现存的农民已经很少,大部分基础粮食都依赖进口。
剩下一部分的粮食,则来自于一体化的种植机器。
这也就导致了,欧国的玩家对种田这种事情是没有太多的了解渠道的。
没有渠道去了解,也就意味着没有代入感。
没代入感的东西,除了无聊还是无聊。
艾布特开始刨地,播撒种子,浇水。
一切按部就班。
做完这一切怎么办?
当然是睡觉啊!
继续整理院子的话,那些观众不又集体高潮了吗?
于是乎,艾布特开始遵守游戏最基础的规则的情况下,每天埋头苦睡。
结果一周时间睡过去之后。
艾布特照例起床糊弄一下。
刚站在门口。
他懵逼了。
种的作物成熟了……
在阳光的照耀下闪烁着动人的色泽,等待着他的摘取。
而当艾布特尝试收获的时候。
一株株饱满待摘的作物蹦进他口袋里的时候。
他的内心竟然迸出了一丝很难描述的快感。
这种感觉,就好像他每个月发直播工资的时候的那种快乐。
虽然没到百分百接近,但也十分相似了。
当这想法冒出来的时候。
连艾布特都吓了一跳。
要知道,发工资那是什么级别的快感了?
现在玩个游戏就能体验到相似的乐趣?
这还了得?
再一看评论区。
果不其然。
从最初满屏骂骂咧咧的留言。
到刚才割草时出现了一丝不同的声音。
再到现在收获的时候。
评论区已经冒出了——
“嘿,bro,这款游戏去哪里能下载?”
“说实话,看着还挺有趣味的。”
“我祖上三代都是商人,从来没种过地,这游戏对我来说反倒十分新奇。”
艾布特的脸色变了。
额头开始渗出细细的密汗。
见……见鬼!
这游戏到底是什么鬼啊!
自己这是来诋毁这款游戏的啊!
是想让这款游戏原地暴毙的啊!
怎么试玩了不到半小时,评论区风向开始出现变化了?
而且就连自己内心深处都不得不承认。
这游戏……是有点好玩来着……
但所谓干一行爱一行。
收了伍德的钱,就得把事情办好!
艾布特索性连地也不种了。
草我也不除,地现在我也不种。
你这游戏总归是没有什么好玩的地方了吧?
艾布特看了看自己兜里系统赠送的鱼竿。
灵机一动。
诶!
我去钓鱼!
读作钓鱼,写作摸鱼。
钓鱼总归是真的没有观赏性吧?
你看看现实中那些钓鱼佬。
哪个不是披星戴露就出门,到晚上回来桶里啥也没有?
这说明什么?
说明鱼上钩的慢啊!
那这个等待的过程,不就显得十分无聊咯?
当然,艾布特也没那么傻。
他还考虑到了另外一种情况。
人游戏设计师既然能把作物的成熟时间调的那么快。
鱼咬钩的速度他同样可以设置,极大程度缩短玩家的等待期。
不过这些都并不能让艾布特担忧。
就算咬钩又如何?
这跟种地可不同。
种地最爽的莫过于丰收时节,一收收一大片成熟作物。
但这游戏里的钓鱼又不能广撒网,只能拿跟破鱼竿,一条一条的钓。
就算马不停蹄的咬钩,看久了也会无聊啊!
“很好!这波我将绝杀!”艾布特为自己终于找到了绝佳的抹黑机会,而暗自窃喜。
结果等他手持鱼竿,兴冲冲来到海边,一竿子甩出去的时候。
艾布特人傻了。
评论区却炸了。
“厚礼蟹???”
“鱼还能这样钓?我从来没想过有朝一日能看到这么新颖的钓鱼方式!!”
“太有意思了!这款游戏到目前展现出来的内容来看,跟艾布特说的一毛一样!真的太有趣了!”
“主播快把游戏的下载方式告诉我!我已经迫不及待想为这款游戏的设计师贡献出我的欧元了!”
只见在屏幕中。
艾布特甩杆出去的那一刻。
与现实中钓鱼截然不同的是。
当鱼儿上钩的时候。
界面会弹出一根长条形的指示条,就好像是温度计那般。
而在这‘温度计’当中,会显示一条鱼儿上窜下跳的小图标,代表着鱼正在挣扎。
在指示条内还有一小段光标,用鼠标长按或者短按来操控这一小节光标的起伏。
让它完全将鱼儿的图标覆盖住,并且持续一段时间,才能将鱼儿成功勾上来。
这种钓鱼的方式令在座的观众闻所未闻!
在很多游戏里都有钓鱼的元素。
而那些钓鱼的元素无非只是更改鱼类上钩的成功率。
可《星露谷》却将‘是否能钓到鱼’的所有主动权交给玩家手里。
让玩家清楚,这不是一个概率事件。
而是一个你的技术问题。
你钓不上来鱼,那就纯纯是你技术不行,是你自己菜,跟我游戏概率无关。
这还得了?
对游戏玩家说‘你真菜’,无限约等于臭妹妹跟男朋友说‘你真短’,这对男人的尊严来说都是神圣不容侵犯的!
事态发展到这一步。
这个钓鱼小游戏的性质已经悄然发生了变化。
它将玩家的胜负欲进一步扩大了!
果不其然。
评论区已经开始有一大票的玩家着急上火。
“fuck!你慢点按啊!”
“不对不对!快上钩这会你得长按,你没看到鱼跑到顶上去了吗?”
“shit!!居然让鱼跑了!艾布特你玩的是一坨狗屎!真没用!回家亲你老妈的屁股去吧!”
“我决定自己下载这款游戏去玩,看艾布特玩的我火大!”
被一众观众拱火嘲笑的艾布特。
此时也来了一丝脾气。
特么的。
一条鱼老子都钓不起来?
我还偏偏要证明给你看!
然后。
然后,艾布特就遇到了一条鱼王……
在《星露谷》这款游戏中。
存在春夏秋冬四个季节的鱼王设定。
这些鱼王挣扎的异常激烈,很容易就窜出光标,让人捉摸不透它的下一步行动。
艾布特花了接近半个小时都没能将这条鱼给钓起来。
越钓越气。
不只是他气,观众看的更气。骂声更狠了。
艾布特满脸郁闷。
忽然看到了一条评论。
有人支招道。
“艾布特,你可以把你的鱼竿升级一下,鱼竿品质变高之后,特别好用。”
“是吗?”艾布特一愣,又问:“在哪里升级?”
“啊,在海边那个渔船的老头那里升级,不过在这之前,你得先修桥。”
“怎么修桥?”
“修桥你得解锁成就。”
“啊?”
“对,就是在社区那一块,解锁其中一项成就。”
“成就怎么解锁?”
“先种地吧,有些成就需要只在秋天才能生长的作物。”
“好!”老实人艾布特听的一愣一愣的。
得到了解决方案后,他便扛起了他的小锄头,屁颠屁颠杀回自己的小农场,撸起袖子开始种地。
而他在卖力种地的过程中。
艾布特总感觉自己好像忘记了点什么。
到底忘记了啥呢?
算了,管它呢!
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